Странный человек представляется: зовут его Сирано де Рыбомеч! «Я лучший фехтовальщик во всем океане! — важно говорит он. — Ты, должно быть, решил взять у меня несколько уроков. Ну что ж, моя цена — одна черная жемчужина или две золотые монеты. Взяв урок у Сирано де Рыбомеча, ты не будешь жалеть!» Если у тебя нет черной жемчужины или двух золотых монет, иди на 137. Если есть (вне зависимости от того, хочешь ты платить, или нет) — иди на 267.
336
Яд осьминогов очень опасен — отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ! Если ты все еще жив, то вскоре обнаруживаешь, что в довершение всех бед осьминожки вероломно обокрали тебя, — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.
337
Ты призываешь дельфина, но он не появляется — возможно, он просто не слышит тебя. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на 77 и придумай что-нибудь другое.
338
Старая карга с презрением разглядывает твой подарок, потом запихивает рыбу себе в рот и в одно мгновение сжирает ее. Она весело хихикает и говорит: «Неплохо, смертный, неплохо — но твоя плоть наверняка гораздо слаще!». С этими словами она набрасывается на тебя. Иди на 254.
339
Здание огромно. Оно все заросло кораллами и морскими водорослями, но это лишь добавляет ему своеобразной красоты и торжественности. Если хочешь подняться на башню, на которой видел мраморных горгулий, иди на 146. Если решишь повнимательнее осмотреть внутреннее помещение собора — иди на 191.
340
Ты проплываешь меж массивных бронзовых дверей и оказываешься в заросшем кораллами просторном зале. Внутри, так же как и снаружи, все очень основательно и мрачно. Вдоль стен расположены украшенные скульптурами огромные каменные надгробия. Некоторые изваяния представляют собой изображения человеческих фигур, некоторые наделены несомненными рыбьими чертами, но все без исключения горделивы, величавы и пышно разодеты. Ты пытаешься разобрать высеченные на надгробиях надписи, но оказывается, что все они сделаны на незнакомом тебе языке.
В дальнем углу мавзолея ты замечаешь статую, сохранившеюся гораздо лучше других. В правой руке она держит скипетр, ее голову венчает корона. Приблизившись, ты видишь, что корона изготовлена из зеленого жадеита, искусно вырезанного в виде цепочки резвящихся дельфинов. Она не составляет единого целого со статуей, а просто одета ей на голову. Если хочешь снять корону с головы статуи, иди на 11. Если предпочтешь не трогать корону, а вместо этого тщательно осмотреть зал — иди на 331.
341
Ты подплываешь к зданию и видишь, что оно находится в крайне плачевном состоянии — одна стена полностью разрушена, остальные покрыты многочисленными пробоинами и трещинами. Ты осторожно заплываешь внутрь. Гигантских крабов в здании больше нет, зато по полу ползает множество гораздо более мелких особей, диаметром не больше тарелки. При виде тебя они угрожающе поводят клешнями, но ты, не обращая на них внимания, продолжаешь исследовать здание. Внезапно твою ногу пронзает боль — какой-то отважный краб яростно вцепился в нее клешнями — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты с легкостью стряхиваешь его и думаешь, что делать дальше. Если хочешь продолжить осмотр здания, иди на 8. Если хочешь покинуть здание — иди на 389.
342
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, усеянным острыми зубцами носом, выплывает из приютившей тебя коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Гигантский спрут яростно отбивается, но рыба-пила одним ударом своего мощного носа отрубает ему щупальце. Разгорается отчаянная битва, но, наконец, все стихает. Рыбы-пилы нигде не видно, однако и Крэкен жестоко изранен — он потерял два щупальца, несколько других сплошь покрыты глубокими ранами. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-пила уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10, а МАСТЕРСТВО на 2! Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.
343