Читаем Демоны бездны полностью

Странный человек представляется: зовут его Сирано де Рыбомеч! «Я лучший фехтовальщик во всем океане! — важно говорит он. — Ты, должно быть, решил взять у меня несколько уроков. Ну что ж, моя цена — одна черная жемчужина или две золотые монеты. Взяв урок у Сирано де Рыбомеча, ты не будешь жалеть!» Если у тебя нет черной жемчужины или двух золотых монет, иди на 137. Если есть (вне зависимости от того, хочешь ты платить, или нет) — иди на 267.

336

Яд осьминогов очень опасен — отними 6 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ! Если ты все еще жив, то вскоре обнаруживаешь, что в довершение всех бед осьминожки вероломно обокрали тебя, — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и думай, куда отправишься дальше. Если решишь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.

337

Ты призываешь дельфина, но он не появляется — возможно, он просто не слышит тебя. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, возвращайся на 77 и придумай что-нибудь другое.

338

Старая карга с презрением разглядывает твой подарок, потом запихивает рыбу себе в рот и в одно мгновение сжирает ее. Она весело хихикает и говорит: «Неплохо, смертный, неплохо — но твоя плоть наверняка гораздо слаще!». С этими словами она набрасывается на тебя. Иди на 254.

339

Здание огромно. Оно все заросло кораллами и морскими водорослями, но это лишь добавляет ему своеобразной красоты и торжественности. Если хочешь подняться на башню, на которой видел мраморных горгулий, иди на 146. Если решишь повнимательнее осмотреть внутреннее помещение собора — иди на 191.

340

Ты проплываешь меж массивных бронзовых дверей и оказываешься в заросшем кораллами просторном зале. Внутри, так же как и снаружи, все очень основательно и мрачно. Вдоль стен расположены украшенные скульптурами огромные каменные надгробия. Некоторые изваяния представляют собой изображения человеческих фигур, некоторые наделены несомненными рыбьими чертами, но все без исключения горделивы, величавы и пышно разодеты. Ты пытаешься разобрать высеченные на надгробиях надписи, но оказывается, что все они сделаны на незнакомом тебе языке.

В дальнем углу мавзолея ты замечаешь статую, сохранившеюся гораздо лучше других. В правой руке она держит скипетр, ее голову венчает корона. Приблизившись, ты видишь, что корона изготовлена из зеленого жадеита, искусно вырезанного в виде цепочки резвящихся дельфинов. Она не составляет единого целого со статуей, а просто одета ей на голову. Если хочешь снять корону с головы статуи, иди на 11. Если предпочтешь не трогать корону, а вместо этого тщательно осмотреть зал — иди на 331.

341

Ты подплываешь к зданию и видишь, что оно находится в крайне плачевном состоянии — одна стена полностью разрушена, остальные покрыты многочисленными пробоинами и трещинами. Ты осторожно заплываешь внутрь. Гигантских крабов в здании больше нет, зато по полу ползает множество гораздо более мелких особей, диаметром не больше тарелки. При виде тебя они угрожающе поводят клешнями, но ты, не обращая на них внимания, продолжаешь исследовать здание. Внезапно твою ногу пронзает боль — какой-то отважный краб яростно вцепился в нее клешнями — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Ты с легкостью стряхиваешь его и думаешь, что делать дальше. Если хочешь продолжить осмотр здания, иди на 8. Если хочешь покинуть здание — иди на 389.

342

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, усеянным острыми зубцами носом, выплывает из приютившей тебя коралловой норы и решительно нападает на Крэкена. Гигантский спрут яростно отбивается, но рыба-пила одним ударом своего мощного носа отрубает ему щупальце. Разгорается отчаянная битва, но, наконец, все стихает. Рыбы-пилы нигде не видно, однако и Крэкен жестоко изранен — он потерял два щупальца, несколько других сплошь покрыты глубокими ранами. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-пила уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10, а МАСТЕРСТВО на 2! Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет, возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

343

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история