Читаем Демоны бездны полностью

Ты говоришь морскому зльфу, что разыскиваешь пиратов, которые пытались убить тебя. Он внимательно выслушивает твой рассказ и говорит: «К сожалению, я не могу отправиться с тобой, потому что должен заботиться о живущих на моем рифе рыбах. Но ты остановился полюбоваться моими рыбами, ты разговаривал со мной почтительно, поэтому я помогу тебе». Если ты попросишь морского эльфа дать тебе немного удачи, иди на 44. Если попросишь дать тебе полезный совет — иди на 194.

306

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, решительно подплывает к кораблю и своим твердым, заостренным по бокам носом начинает рубить его днище. Проходит минута, другая… однако толстые дубовые доски не поддаются. Заслышав подозрительный стук, с борта «Тролля» в воду прыгают два пирата. Они видят тебя и, вытащив из-за пояса длинные ножи, направляются в твою сторону. Рыба-топор в страхе бросается прочь (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Хочешь — не хочешь, тебе придется сразиться с пиратами. По счастью, они чувствуют себя в воде довольно неуютно, тогда как ты ловко кружишь вокруг них, с легкостью уворачиваясь от их ударов. Сражайся с пиратами по очереди:


ПЕРВЫЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

ВТОРОЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11


Ты понимаешь, что отступать тебе некуда, так что намерен сражаться до победного конца. Как только одолеешь обоих пиратов, возвращайся на 188 и попробуй использовать какую-нибудь другую волшебную рыбу (если она у тебя есть). Если нет, возвращайся на 47 и придумай что-нибудь еще.

307

Ты рывком отворяешь тяжелую дверь, врываешься в залитую красноватым светом комнату и останавливаешься как вкопанный. Прямо перед тобой стоит сморщенная старая морская ведьма. Ее покрытое бородавками лицо искажено дикой яростью, правая рука поднята вверх, как будто она насылает на тебя проклятие. Что ты будешь делать?

Извинишься за вторжение и преподнесешь ей подарок.

Иди на 5.

Спасешься бегством.

Иди на 368.

Вытащишь меч и нападешь на нее.

Иди на 254.

308

Дух Вод крепко обхватывает тебя и устремляется вперед. Бежит время, все ниже и ниже клонится к горизонту красное закатное солнце, и он, наконец, в смущении останавливается. «Тут нет такого острова, — говорит он. — Но я не могу позволить тебе утонуть, так что отвезу-ка я тебя домой». Тебе не остается ничего другого, как согласиться. Иди на 105.

309

Изо всех сил работая руками и ногами, ты спешишь к выходу из каменной чаши… но тщетно! Тебя обвивает усеянное мощными присосками гигантское щупальце и тащит к жадно разинутому клюву. Достойная смерть для настоящего мужчины, однако тебя несколько смущает мысль, что для чудовищного Крэкена ты всего лишь легкая закуска! Сам понимаешь, на этом твое приключение окончено?

310

Осторожно проплыв по узкому туннелю, ты оказываешься в комнате, чуть большей той, в которой беседовал с Духом Вод. В комнате царит страшный разгром и запустение — пол усеян старыми костями и обломками оружия. Ничто не говорит о присутствии духа или того демона, с которым он собирался сразиться. Внутри разбитого черепа ты находишь две черные жемчужины (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). В потолке комнаты чернеет вход еще в один туннель. Если хочешь заплыть в него, иди на 361. Если решишь вернуться в комнату Духа Вод и оттуда — в коралловый грот, иди на 42.


311

Иллюстрация на обороте.

Подгоняемый любопытством, ты направляешься в сторону копошащихся на скалах существ. Подплыв ближе, ты с отвращением видишь, что попал в логово гигантских морских червей. Они кроваво-красного цвета и толщиной в руку взрослого человека. Хотя у них нет глаз, они каким-то образом чувствуют твое присутствие и решительно направляются в твою сторону, разевая усеянные мелкими, но очень острыми зубами рты. Тебе придется сразиться с ними:


МОРСКИЕ ЧЕРВИ

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 272. Если тебе удастся уничтожить колонию морских червей — иди на 33.

312

Ты переплываешь расщелину и… со всего размаха врезаешься головой в каменную стену! Сундук оказался миражем — комната морской ведьмы пуста! Потирая разбитый нос, ты выплываешь в коралловый туннель и продолжаешь свой путь вниз по течению. Иди на 162.

313

Ты создаешь одного-единственного скелета. Он грозно взмахивает своим покрытым ржавчиной мечом и направляется в сторону пиратов. Они, конечно же, напуганы, но это не мешает им с легкостью расправиться пусть и с необычным, но все-таки единственным противником. Затем приходит твой черед и, несмотря на отчаянное сопротивление, скоро ты, сраженный ударом ятагана, падаешь на залитую кровью палубу. На этом твое приключение окончено!

314

Нанося удары направо и налево, ты яростно врубаешься в заросли анемонов.


КОЛОНИЯ АНЕМОНОВ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14


Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история