Читаем Демоны бездны полностью

Если во время битвы ты решишь отступить, иди на 237. Если тебе все же удастся уничтожить колонию анемонов — иди на 195.

315

Ты стучишь монетой по монете и поспешно плывешь к берегу. Спрятавшись средь устилающих дно валунов, ты видишь стремительно приближающегося Морского Дракона — он направляется прямиком к «Троллю» и несколькими ударами своих мощных когтей вспарывает ему днище. Корабль быстро погружается в воду и камнем идет ко дну, но дракон не обращает на него внимания — он слишком увлечен пиратами, в панике прыгающими в море и пытающимися вплавь добраться до спасительного берега. Насколько ты можешь разобрать из своего убежища, спастись удается лишь немногим — остальные с криками исчезают в ненасытной утробе Морского Дракона. Покончив с незадачливыми разбойниками, дракон возвращается к кораблю, взламывает палубу и, проникнув в трюм, собирает в одну кучу найденные там сокровища. Неожиданно до тебя доносится его голос: «Человек! — рычит он. — Корабль уничтожен! Выходи и получай свою долю!». Если хочешь подплыть к дракону, иди на 36. Если решишь остаться в своем убежище — иди на 140.

316

Водяной предлагает тебе на выбор четыре полезные рыбы: рыбу-пилу, рыбу-топор, рыбу-дрель и рыбу-светляка, вроде той, что освещает его комнату. Ты отбираешь нужных тебе рыб, расплачиваешься с ним (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и выплываешь в темный коридор. Иди на 150.

317

«Черт меня побери! — в гневе кричит он. — Сирано никогда не ошибается! Ты, может быть, считаешь себя хорошим фехтовальщиком, но от преподнесенного Сирано урока станешь еще лучше!». Если теперь ты решишь заплатить за урок, иди на 22. Если решишь наброситься на наглеца — иди на 401.

318

Седовлас с поклоном берет у тебя серебряную жемчужину, уходит в дом и вскоре возвращается с маленьким стеклянным фиалом, наполненным прозрачной жидкостью кроваво-красного цвета. «Это Парообразователь, — поясняет он, — напиток очень ценный и редкий. Прими его лишь в минуту крайней нужды. Как только выпьешь его, твое тело, вся твоя одежда и все оружие примут форму легкого тумана, так что ты сможешь пролезть сквозь самую крохотную трещинку. Через несколько минут ты вновь обретешь свою нормальную форму». Ты горячо благодаришь Седовласа. Иди на 154.

319

Снова брось одну кость и отними выпавшее число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, скорее уплывай из проклятого здания. Что бы там ни было спрятано, оно явно не стоит того, чтобы сражаться с толпой обезумевших от ярости крабов. Иди на 389.

320

В поисках секретных дверей ты внимательно осматриваешь склон утеса. Тайников ты не находишь, но зато замечаешь темный вход в пещеру, достаточно широкий, чтобы ты смог в него протиснуться. Ты подплываешь поближе и… с трудом увертываешься от зубов кинувшейся на тебя мурены. Если хочешь заплыть в пещеру и напасть на нее, иди на 98. Если решишь уплыть прочь — иди на 112.


321

Иллюстрация на обороте.

Мерцающие струйки воды образуют смутный силуэт человеческой фигуры, и звучащий у тебя в голове голос рассказывает грустную историю. Когда-то этот призрак был капитаном корабля, вероломно убитым взбунтовавшейся командой. Рыбы съели его тело и разбросали его кости, и душа его не может обрести покоя. Он просит тебя отыскать и достойно похоронить его кости. Если ты согласишься помочь ему, иди на 101. Если откажешься, иди на 216.

322

Ты плывешь по водорослевому лесу. Буйно цветущие заросли практически не пропускают солнечного света, и вокруг царит почти абсолютная темнота. Вскоре дно океана резко обрывается вниз — ты стоишь на самом краю глубокой расщелины. Ты осторожно заглядываешь в бездну, но дно пропасти тонет в непроглядном мраке. Если хочешь переплыть на другую сторону расщелины и исследовать виднеющееся вдалеке небольшое полуразрушенное здание, иди на 172. Если решишь спуститься на дно пропасти — иди на 6.

323

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-пилу и отпускаешь ее. Она быстро увеличивается в размерах, подплывает к люку и впивается в него своим мощным ощетинившимся острыми зубцами носом. Однако ее пила бессильна перед гладкой поверхностью. Поработав несколько минут, она отчаивается и, махнув хвостом, исчезает во тьме грота (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Что ты теперь будешь делать?

Используешь рыбу-топор (если она у тебя есть).: — Иди на 134.

Используешь меч.: — Иди на 74.

Поплывешь против течения (если до сих пор не делал этого).: — Иди на 384.

Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221.


324

Иллюстрация на обороте.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история