Читаем Демоны бездны полностью

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья.

Внезапно рыба-светляк в страхе бросается прочь и быстро скрывается из виду. Ты оглядываешься, пытаясь понять, что так испугало ее, и видишь гигантского морского людоеда, тянущего к тебе свои огромные перепончатые лапы. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 52. Если не повезет — иди на 256.

325

Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212. Если не повезет — иди на 349.

326

Тщательно обыскав тело поверженного тобой водяного, ты находишь одну черную жемчужину и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты внимательно рассматриваешь острый трезубец, которым водяной наносил тебе такие страшные раны. Если хочешь поднять трезубец с пола пещеры, иди на 21. Если предпочтешь не трогать его — иди на 227.

327

Ты миролюбиво протягиваешь вперед руки, показывая, что не вооружен. Таинственный Дух Вод тоже опускает руку и интересуется, кто ты, и чего тебе надо. Ты рассказываешь ему свою историю. Дух сочувствует тебе, но помочь не может. «Я пленник в этой комнате, — говорит он. — Меня заточил сам Костяной Демон, и без черной жемчужины мне отсюда не выйти — лишь она может разрушить чары». Если у тебя есть черная жемчужина, иди на 115. Если нет — иди на 187.

328

Тщательно обыскивая поверженные скелеты, ты замечаешь, что в их глазницы вставлены черные жемчужины. Ты вынимаешь четыре жемчужины, кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и продолжаешь поиски. В углу комнаты ты находишь изъеденный ржавчиной металлический ящик. Если хочешь открыть ящик, иди на 357. Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на 374.

329

Твое внезапное нападение не застает водяного врасплох. Он швыряет в тебя рыбу-пилу, и пока ты сражаешься с ней, уплывает.


РЫБА-ПИЛА

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 150.

Если тебе удастся победить рыбу-пилу — иди на 88.

330

Ты поднимаешь с пола меч, и по твоей руке пробегает дрожь. Меч заговорен, и на нем лежат очень мощные чары. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, однако помни, что теперь всякий раз, когда ты будешь использовать этот меч в бою, можешь увеличить силу каждого своего удара на 1. Иди на 255.

331

Разворошив ногой устилающий пол мавзолея песок и обломки раковин, ты замечаешь ручки гигантского люка — они представляют собой бронзовые кольца диаметром полметра! Если попробуешь открыть люк, иди на 90. Если решишь не трогать ручки и покинуть мавзолей — иди на 23.

332

Если у тебя есть жадеитовая корона, а дельфин все еще жив, иди на 240. Если дельфин жив, но короны у тебя нет, иди на 151. Если дельфин погиб в схватке с акулой — иди на 350.


333

Иллюстрация на обороте.

Приблизившись, ты понимаешь, что перед тобой не люди, а человекообразные глубоководные существа, облаченные в украшенные драгоценными камнями доспехи. У них зеленая покрытая чешуей кожа, огромные, выпуклые как у жаб глаза; перепончатые лапы оканчиваются острыми когтями устрашающих размеров. Тебе придется сражаться с ними по очереди:


ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 347. Если тебе удастся победить обоих стражников — иди на 136.

334

Ты рассказываешь дракону о своих злоключениях и со слезами на глазах говоришь, что все, что тебе надо, это просто вернуться домой. Он ничего не отвечает, лишь широко открывает свою усаженную устрашающими клыками пасть и шумно зевает. Своим змееобразным языком, толстым, как корабельный канат, он пробует воду вокруг тебя. Наконец, Морской Дракон распрямляется, отрывает брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ и медленно направляется в твою сторону: ты с ужасом понимаешь, что интересуешь его лишь в качестве легкой закуски. Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 28.

335

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история