Читаем Демоны бездны полностью

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-светляка и отпускаешь ее. Она увеличивается в размерах и принимается кружить у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты плывешь вниз, попутно изучая крутые стены расщелины. Периодически в поле твоего зрения попадают странные глубоководные рыбы и неизвестные тебе таинственные морские существа. И вдруг ты замечаешь струящийся откуда-то снизу свет. Ты плывешь в его направлении и, наконец, видишь вход в подводную пещеру, на пороге которой стоят грубо обработанные каменный стол и скамья.

Внезапно рыба-светляк в страхе бросается прочь и быстро скрывается из виду. Ты оглядываешься, пытаясь понять, что так испугало ее, и видишь гигантского морского людоеда, тянущего к тебе свои огромные перепончатые лапы. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 52. Если не повезет — иди на 256.

<p>325</p>

Ты пытаешься дотянуться до сундучка мечом и случайно дотрагиваешься им до розового усика. По нему пробегает нервная дрожь — анемонам не нравится прикосновение металла! Лезвие твоего меча оплетают сразу несколько усиков и с неожиданной силой тянут его на себя. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 212. Если не повезет — иди на 349.

<p>326</p>

Тщательно обыскав тело поверженного тобой водяного, ты находишь одну черную жемчужину и кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Ты внимательно рассматриваешь острый трезубец, которым водяной наносил тебе такие страшные раны. Если хочешь поднять трезубец с пола пещеры, иди на 21. Если предпочтешь не трогать его — иди на 227.

<p>327</p>

Ты миролюбиво протягиваешь вперед руки, показывая, что не вооружен. Таинственный Дух Вод тоже опускает руку и интересуется, кто ты, и чего тебе надо. Ты рассказываешь ему свою историю. Дух сочувствует тебе, но помочь не может. «Я пленник в этой комнате, — говорит он. — Меня заточил сам Костяной Демон, и без черной жемчужины мне отсюда не выйти — лишь она может разрушить чары». Если у тебя есть черная жемчужина, иди на 115. Если нет — иди на 187.

<p>328</p>

Тщательно обыскивая поверженные скелеты, ты замечаешь, что в их глазницы вставлены черные жемчужины. Ты вынимаешь четыре жемчужины, кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и продолжаешь поиски. В углу комнаты ты находишь изъеденный ржавчиной металлический ящик. Если хочешь открыть ящик, иди на 357. Если решишь не трогать его и выплывешь из комнаты — иди на 374.

<p>329</p>

Твое внезапное нападение не застает водяного врасплох. Он швыряет в тебя рыбу-пилу, и пока ты сражаешься с ней, уплывает.

РЫБА-ПИЛА

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 150.

Если тебе удастся победить рыбу-пилу — иди на 88.

<p>330</p>

Ты поднимаешь с пола меч, и по твоей руке пробегает дрожь. Меч заговорен, и на нем лежат очень мощные чары. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ, однако помни, что теперь всякий раз, когда ты будешь использовать этот меч в бою, можешь увеличить силу каждого своего удара на 1. Иди на 255.

<p>331</p>

Разворошив ногой устилающий пол мавзолея песок и обломки раковин, ты замечаешь ручки гигантского люка — они представляют собой бронзовые кольца диаметром полметра! Если попробуешь открыть люк, иди на 90. Если решишь не трогать ручки и покинуть мавзолей — иди на 23.

<p>332</p>

Если у тебя есть жадеитовая корона, а дельфин все еще жив, иди на 240. Если дельфин жив, но короны у тебя нет, иди на 151. Если дельфин погиб в схватке с акулой — иди на 350.

<p>333</p>

Иллюстрация на обороте.

Приблизившись, ты понимаешь, что перед тобой не люди, а человекообразные глубоководные существа, облаченные в украшенные драгоценными камнями доспехи. У них зеленая покрытая чешуей кожа, огромные, выпуклые как у жаб глаза; перепончатые лапы оканчиваются острыми когтями устрашающих размеров. Тебе придется сражаться с ними по очереди:

ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 12

Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 347. Если тебе удастся победить обоих стражников — иди на 136.

<p>334</p>

Ты рассказываешь дракону о своих злоключениях и со слезами на глазах говоришь, что все, что тебе надо, это просто вернуться домой. Он ничего не отвечает, лишь широко открывает свою усаженную устрашающими клыками пасть и шумно зевает. Своим змееобразным языком, толстым, как корабельный канат, он пробует воду вокруг тебя. Наконец, Морской Дракон распрямляется, отрывает брюхо от служащей ему ложем горы сокровищ и медленно направляется в твою сторону: ты с ужасом понимаешь, что интересуешь его лишь в качестве легкой закуски. Так что кончай трепать языком и поскорее готовься к схватке не на жизнь, а на смерть. Иди на 28.

<p>335</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме