Читаем Дневники Задрота полностью

— Почти. Пока тебе не понять в чем разница. И это случится не скоро. А сейчас… Сейчас я должен убедится что дух твой достаточно зрел.

— Для чего?

— Почти все прочие расы появляются в Жизни сразу. Без предварительного отбора. Только уры, драконы и пельменцы с кряками отбирают зерна от плевел. Потому и стоит наш мир, несмотря на то, что…

Голос прервался, будто передумал сообщать нечто важное.

— В общем так. Крепость Духа. Докажи.

— А как?

— Один из тоннелей ведущих из этого зала приведет тебя в Логово Гулей. Истреби этих падальщиков. Совсем. Пусть останется о них лишь воспоминание.

— Перебить? Много их? Сильные?

— Много. Несколько сотен, а то и тысяча. Очень сильные. Для тебя. Для меня нет, но я сейчас не вправе напрямую вмешиваться. Мир Жизни для меня теперь закрыт. А ты… Ты не справишься даже с одиноким гулем, не говоря уже об их Королеве.

— И как быть?

— Яд. Зараза. Болезнь. Эпидемия. Гули — трупоеды, падальщики, могут жрать практически все. Они и жрут. Найди в лабиринте то, что приманит их. И в итоге погубит.

— А причем тут Дух? Ну, передохнут трупоеды и что?

— Уничтожение целой расы, требует зрелости мышления, уверенности в правильности своих действий, и крепости Духа. Гули не просто тупые звери. Они разумны. И не всегда были отвратительными пожирателями дохлятины, какими являются сейчас. Просто они прокляты. У них есть шанс исцелиться, вот только снять проклятье тебе сейчас не по зубам. А истребить… При должном старании и стремлении — вполне.

— Хорошо. Сделаю. Десять ка опыта это круто…. Что искать? Что мне нужно найти в лабиринте?

— Ты согласен принести в жертву собственной выгоде целую расу?

— Ага.

— И тебя не покоробит это злодейство? Не будет терзать совесть? Ты так спокойно воспринимаешь задание устроить геноцид целой расе потенциально способной сбросить оковы зла?

— Не-а. Знал бы ты, сколько мобов я уже перебил… Тысячей больше, тысячей меньше… Хочу уже из яслей выбраться, надоел мне этот лабиринт до икоты. Никогда не любил бродилки, мне больше экшн в играх нравится.

— В играх? Ха… Ну-ну… Хорошо. Посмотрим, настолько ли крепок твой дух на самом деле, как ты говоришь. Что именно тебе нужно найти, я не знаю. Но оно тут точно есть. Вернее — появится. Сейчас я уйду. А ты, обратись к внутренней Тьме. Она укажет Путь. Когда задание будет выполнено — возвращайся.

День Восьмой

Пергамент 3

На улице что-то происходит.

Неразборчивые крики, шум, лошадиное ржание… Причем, это не новые постояльцы, уверен. Местные чудят.

Вообще, тут принято по ночам сидеть в помещении, а еще лучше спать. Крестьяне, как и прочий люд, ложатся с закатом, зато встают с рассветом. На свечах и лучинах экономят, не иначе.

В трактире же, жизнь обычно кипит допоздна, до полуночи точно. Для здешних это оооочень поздно. А посидеть побухать при свечах считается высшим шиком. Аттракционом небывалой расточительности. Но и гуляки трактирные с наступлением темноты на улицу стараются не соваться.

И правильно делают. Тут такие чудища по ночам вылезают — только держись. И днем в некоторые места лучше не заходить, а уж ночью…

Эх, жаль окошко заколочено, не рассмотреть в щелочку что там творится. А выходить нельзя. Ладно. Утром узнаю.

Холопа моего все еще нет. Интересно, куда запропастился? Может здесь поел и пошел прежнего барина искать, чтобы и у него поужинать? С Нафани станется.

Так. На чем я там остановился?

Слепящее сияние исчезло, пернатая голова растворилась белым туманом.

Завыли фанфары, перед глазами побежали системки, замелькали огромные призрачные цифры новых левелов.

Третий, четвертый, пятый… Седьмой.

Волна блаженства, неописуемого кайфа накатила на меня внезапно и неодолимо. Завертела, закружила, приподняла куда-то к лучезарным вратам Рая, и шмякнула о них всем астральным телом. От этого открылись нараспашку все имеющиеся чакры и кажется, прорезались несколько новых. Это было нечто!!! Какие там логи! Ничего читать я не хотел и не мог. Эйфория. Нет таких слов, которыми можно описать это внеземное чувство. По крайней мере, я таких не знаю.

Вот и еще одна дополнительная мотивация, подумал я, едва наслаждение прекратилось.

На такое можно запросто подсесть…

Черт, да я уже подсел!

Хочу, хочу, хочу еще!!!

Так, кого тут нужно грохнуть, чтобы апнуться? Где эти сволочные гули? Голыми руками порву тварей! Посмели ушлепки мою экспу зажать! Всех убью, один останусь!!!

Геноцид, говорите? Да запросто! Хоть атомная война! Перебью всех мобов в этом лабиринте, минотавра запрягу, Вертера сломаю, стены порушу лишь бы еще хоть раз испытать… ЭТО.

Вот, совсем другое дело. Тридцать нераспределенных очков. Можно подтянуть ловкость… Но… Стоит ли?

Так, просмотрим логи. Сейчас уже я смогу на цифрах сосредоточится. Третий левл получил на трех сотнях очков. Четвертый на семистах. Пятый требовал тысячу двести. Шестой — две тысячи. Седьмой — уже три. Как раз три тысячи экспы мне за пройденное Испытание Воли и выдали. Круто. Срочно нужно получить еще десять тысяч, судя по всему будет снова несколько апов кряду.

А это что? Ачивка?

«Стальная Воля ранг 1».

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги