Читаем Дом дьявола полностью

Вы берете книгу с полки и на обложке читаете: «Мистические символы и их роль в магических ритуалах». Вы открываете как, как вдруг что-то выпадает из книги на пол. Вы наклоняетесь, чтобы это поднять. Это металлическая пентаграмма на длинной цепочке. В книге было вырезано тайное углубление, в нем же лежит листок бумаги. Там написано, что эта пентаграмма обладает большой силой против прислужников Дьявола. Если в будущем вам представится возможность воспользоваться ей, посмотрите параграф 66. Прибавьте 2 Удачи за находку. Хотите поискать другие интересные книги (286) или предпочтете уйти из комнаты (54)?

<p><strong>157</strong></p>

«Хммм, – ворчит палач. – Я все еще не уверен. В любом случае, ты можешь оказаться другом Хозяина». Вы задерживаете дыхание, пока он думает. «Хорошо, незнакомец, я пока освобожу тебя от подозрений. Опусти дыбу, Дик». Вы свободны и можете уходить отсюда (248).

<p><strong>158</strong></p>

Вы слышите медленные шаги, приближающиеся к вашей комнате. Они останавливаются, и вы слышите, как поворачивается ключ, открывая дверь! Надо быстро решать, что делать: притворитесь спящим (179) или спрячетесь за дверью, поджидая гостя, кто бы это ни был (373).

<p><strong>159</strong></p>

Вы решаете, что увидели достаточно на этом этаже, и хотите рискнуть и спуститься на первый. Вы возвращаетесь на балкон и спускаетесь по лестнице (132).

<p><strong>160</strong></p>

За зеркалом маленькая кладовая, достаточная только чтобы развернуться. Из нее ведут две двери. Попробуете дверь слева (92), справа (294), либо можете вернуться назад через зеркало (349)?

<p><strong>161</strong></p>

Вы открываете бутылочку и вдыхаете запах. Жидкость пахнет лимоном. Вы осторожно делаете глоток. Похоже на лимонный сок! Вы выпиваете все и тревожно ждете последствий. Ничего не происходит. Но потом вы узнаете, что эффекты не появятся до следующей битвы. Напиток имеет целебные свойства, он защитит вас от ран. Первые 2 Раунда атаки в следующей битве можете не терять Выносливость – напиток исцелит вас (385).

<p><strong>162</strong></p>

Нападающий пошатывается от удара, и вас есть время перевести дух и понять, что делать дальше.

Добьете его? (271)

Покажете, что не хотите причинять ему вред? (313)

Попробуете сбежать в дверь напротив? (378)

<p><strong>163</strong></p>

На прикроватном столе стоит свеча, которая освещает комнату, и серебряный поднос. На нем закуска: хлеб, джем и чай. Если хотите, можете перекусить (226). Или можете лучше осмотреть шкафы (43) либо вообще уйти из комнаты (243).

<p><strong>164</strong></p>

Он падает на землю, можете ударить его, пока он не успел придти в себя. Отнимите у него 2 Выносливости и продолжайте схватку. При вашей победе – 116 .

<p><strong>165</strong></p>

Вы осматриваете тот угол, но ничего полезного там нет. Но писк огромного количества других летучих мышей заставляет вас прервать поиски. Надо решать, что делать дальше. Поищете под лестницей (61), осмотрите заднюю стену (356) или подниметесь наверх и откроете дверь (293)?

<p><strong>166</strong></p>

Ничего особо полезного вы не находите. Вы видите дверь в левой стене, можете попробовать зайти в нее (221) или пройти чуть дальше и открыть другую дверь в правой стене (209). Если двери вас не интересуют, идите по коридору (91).

<p><strong>167</strong></p>

Под тканью, действительно, мебель и ящики. Несколько стульев, стильное кресло и ящики с хозяйственной утварью. Один из ящиков наполнен красивой посудой, завернутой в газеты. Ничего полезного тут нет (380).

<p><strong>168(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

И тут тихий голос произносит ваше имя! Вы отскакиваете к стене, пока в комнате появляется странная фигура. Человек входит в комнату сквозь стену. Но это не совсем человек – у него нет головы. Голос становится слышен более ясно.. Он исходит из головы, которую он держит, но не плечах, а в руке! Зрелище ужасающее, с отрубленной головы на ковер падает кровь. Страх увеличивается на 2. Послушаете, что скажет вам призрак (124), или попробуете убежать (382)?

<p><strong>169</strong></p>

Вы хватаете графин и выплескиваете на них бренди, надеясь потушить пламя. Но, к вашему ужасу, бренди отлично горит! Кажется, оно только усилило духов огня, а не ослабило их (9).

<p><strong>170</strong></p>

«Какое тебе дело до дома, – кричит она. «Если не хочешь уйти по своей воле, мои собаки вышвырнут тебя. А если не смогут, я сделаю это сама!» После этих слов деревянная панель на стене отходит в сторону. Два огромных датских дога выскакивают оттуда и атакуют. Сражаться с ними придется одновременно:

ПЕРВЫЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 7 Выносливость 6

ВТОРОЙ ДАТСКИЙ ДОГ

Мастерство 6 Выносливость 6

Если вам удастся убить их, то можете уйти из комнаты (159) либо остаться и обыскать ее (19).

<p><strong>171</strong></p>

Все ваши усилия бесполезны. Вы не можете освободиться от простыней и подушки, которые заворачиваются вокруг вашего тела и лица. В конце концов, вы без сил падаете на кровать. Вы пали жертвой зла в доме Друмера…

<p><strong>172</strong></p>

Аппетит победил осторожность. В доме Друмера сыр и белое вино не рекомендуется пробовать по той просто причине, что каждый, кто это попробует, будет наказан. Они отравлены! Это конец вашего приключения…

<p><strong>173</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги