Читаем Дом дьявола полностью

Граф Друмера последний из своего рода. Его поместье занимает несколько миль вокруг дома. Одно время поместье было процветающим, множество фермеров работали на этой земле и приносили пользу его семье. Но скоро все начало меняться. Его сестра умерла в 32 года при странных обстоятельствах. Ее нашли мертвой среди деревьев со странными знаками на спине. Новость быстро распространилась, и неграмотные крестьяне стали поговаривать о колдовстве и черной магии. В их глазах дом был проклят. Конечно, это просто суеверие, но постепенно фермеры ушли в другие места, избегая поместья.

Вы заканчиваете трапезу, Франклинс возвращается и предлагает фрукты, сыр кофе и бренди. Что вы хотите?

Фрукты, кофе и бренди? (224)

Сыр, кофе и бренди? (74)

Только сыр и кофе? (319)

<p><strong>29</strong></p>

Падая, гуль срывает со стены полку с тарелками. Тарелки со звоном падают на пол. Грохот оглушителен. Вас услышали? (254)

<p><strong>30</strong></p>

Сражайтесь с графом Друмера. Если у вас есть Керис, можете прибавить 3 к своему Мастерству на время сражения:

ГРАФ ДРУМЕРА

Мастерство 9 Выносливость 10

При вашей победе – 288 .

<p><strong>31</strong></p>

Вы хотите выскочить в дверь, но поскальзываетесь в луже козлиной крови. Собаки не упускают этот шанс и бросаются на вас. Придется сражаться с ними (78). Но из-за удара от падения придется уменьшать на 2 свою Силу Удара первые четыре раунда

<p><strong>32</strong></p>

Вы делаете шаг вперед, приготовившись драться. Он прыгает вам за спину, но вы подходите еще ближе. Когда вы уже готовы ударить, коварная улыбка появляется на его лице (326).

<p><strong>33</strong></p>

Вскоре вы приходите к двери с надписью «Азазель» на табличке. Можете попробовать ее открыть (358) или идти дальше по балкону, повернув налево (229).

<p><strong>34</strong></p>

Но насколько вы убедительны? Бросьте кубик два раза и сравните сумму выпавших чисел со своим Мастерством . Если она больше, то 22 , если меньше или равна, то 177 .

<p><strong>35</strong></p>

Когда крышка откидывается, ваши глаза загораются. Ящик обит красным бархатом, внутри лежит кинжал с жемчужной рукояткой. У него изогнутое серебряное лезвие, но оно прекрасно отполировано и очень остро заточено. На деревянной крышке вы читаете:

Кинжал Керис.

Клинок предназначен для прославления и удовольствия Демонов Ада, наших истинных Хозяев. Предназначено только для посвященных. Нельзя использовать в присутствии Хозяев.

Вы чувствуете благоговейный страх, когда берете кинжал. Вы взвешиваете его в руках и убираете в карман. За эту находку добавьте себе 3 Удачи . А теперь решайте, что делать дальше. Вернетесь откуда пришли и подниметесь по лестнице на первый этаж (293) или сначала тщательно обыщете комнату (12)?

<p><strong>36</strong></p>

Больше на складе делать нечего. Зайдете в противоположную дверь (305) или пойдете по коридору (366)?

<p><strong>37</strong></p>

Вы изучаете подпись «герцог Бреустер: 1763-1828». Очень элегантный человек, думаете вы, пока разглядываете картину. Но тут же вы в ужасе отскакиваете от картины! Вы видите, как двигаются его глаза. Тут же ваши подозрения подтверждаются. Его глаза точно двигаются, как будто пытаясь привлечь ваше внимание к одной из дверей в приемной. Что происходит? Что за странный дом с движущимися портретами! Вернетесь и подождете дворецкого (277) или попробуете открыть дверь, на которую смотрел портрет (391)? Если хотите, можете обратить внимание на другую картину (250).

<p><strong>38</strong></p>

Первая буква, которую называет Орвилл – «Д». Надо писать быстро, иначе придется потерять 1 Выносливость , когда Дик поднимет дыбу. Если вы готовы, 352 .

<p><strong>39</strong></p>

С нечеловеческим усилием вы отрываете взгляд от гипнотизирующего глаза и захлопываете книгу. Вернув ее на полку, вы протираете глаза. Если не считать легкого шока, с вами все в порядке. Но все же лучше немедленно уходить отсюда (54).

<p><strong>40</strong></p>

В шкатулке что-то гремит, когда вы ее берете. Внутри кое-что интересное. Вы убираете защелку и открываете крышку. Там небольшой ключ. Вы вставляете его в дверь, и он подходит! Ключ открывает дверь, позволяя вам уйти из комнаты. Вы оказываетесь на углу балкона, слева от вас дверь без таблички, если хотите зайти, то 86 . Немного впереди вы видите главную лестницу, ведущую вниз. Если хотите пойти к ней, то 193 .

<p><strong>41(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:

ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 6 Выносливость 6

ВТОРОЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если удастся победить скелетов, можете продолжить осмотр комнаты (338) либо уйти из нее (243).

<p><strong>42</strong></p>

Проход сужается из-за лестницы, но потом расширяется снова. Можете повернуть налево (316), или обходить прихожую справа до первой двери (217).

<p><strong>43</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги