Читаем Дом дьявола полностью

Граф Друмера последний из своего рода. Его поместье занимает несколько миль вокруг дома. Одно время поместье было процветающим, множество фермеров работали на этой земле и приносили пользу его семье. Но скоро все начало меняться. Его сестра умерла в 32 года при странных обстоятельствах. Ее нашли мертвой среди деревьев со странными знаками на спине. Новость быстро распространилась, и неграмотные крестьяне стали поговаривать о колдовстве и черной магии. В их глазах дом был проклят. Конечно, это просто суеверие, но постепенно фермеры ушли в другие места, избегая поместья.

Вы заканчиваете трапезу, Франклинс возвращается и предлагает фрукты, сыр кофе и бренди. Что вы хотите?

Фрукты, кофе и бренди? (224)

Сыр, кофе и бренди? (74)

Только сыр и кофе? (319)

<p><strong>29</strong></p>

Падая, гуль срывает со стены полку с тарелками. Тарелки со звоном падают на пол. Грохот оглушителен. Вас услышали? (254)

<p><strong>30</strong></p>

Сражайтесь с графом Друмера. Если у вас есть Керис, можете прибавить 3 к своему Мастерству на время сражения:

ГРАФ ДРУМЕРА

Мастерство 9 Выносливость 10

При вашей победе – 288 .

<p><strong>31</strong></p>

Вы хотите выскочить в дверь, но поскальзываетесь в луже козлиной крови. Собаки не упускают этот шанс и бросаются на вас. Придется сражаться с ними (78). Но из-за удара от падения придется уменьшать на 2 свою Силу Удара первые четыре раунда

<p><strong>32</strong></p>

Вы делаете шаг вперед, приготовившись драться. Он прыгает вам за спину, но вы подходите еще ближе. Когда вы уже готовы ударить, коварная улыбка появляется на его лице (326).

<p><strong>33</strong></p>

Вскоре вы приходите к двери с надписью «Азазель» на табличке. Можете попробовать ее открыть (358) или идти дальше по балкону, повернув налево (229).

<p><strong>34</strong></p>

Но насколько вы убедительны? Бросьте кубик два раза и сравните сумму выпавших чисел со своим Мастерством . Если она больше, то 22 , если меньше или равна, то 177 .

<p><strong>35</strong></p>

Когда крышка откидывается, ваши глаза загораются. Ящик обит красным бархатом, внутри лежит кинжал с жемчужной рукояткой. У него изогнутое серебряное лезвие, но оно прекрасно отполировано и очень остро заточено. На деревянной крышке вы читаете:

Кинжал Керис.

Клинок предназначен для прославления и удовольствия Демонов Ада, наших истинных Хозяев. Предназначено только для посвященных. Нельзя использовать в присутствии Хозяев.

Вы чувствуете благоговейный страх, когда берете кинжал. Вы взвешиваете его в руках и убираете в карман. За эту находку добавьте себе 3 Удачи . А теперь решайте, что делать дальше. Вернетесь откуда пришли и подниметесь по лестнице на первый этаж (293) или сначала тщательно обыщете комнату (12)?

<p><strong>36</strong></p>

Больше на складе делать нечего. Зайдете в противоположную дверь (305) или пойдете по коридору (366)?

<p><strong>37</strong></p>

Вы изучаете подпись «герцог Бреустер: 1763-1828». Очень элегантный человек, думаете вы, пока разглядываете картину. Но тут же вы в ужасе отскакиваете от картины! Вы видите, как двигаются его глаза. Тут же ваши подозрения подтверждаются. Его глаза точно двигаются, как будто пытаясь привлечь ваше внимание к одной из дверей в приемной. Что происходит? Что за странный дом с движущимися портретами! Вернетесь и подождете дворецкого (277) или попробуете открыть дверь, на которую смотрел портрет (391)? Если хотите, можете обратить внимание на другую картину (250).

<p><strong>38</strong></p>

Первая буква, которую называет Орвилл – «Д». Надо писать быстро, иначе придется потерять 1 Выносливость , когда Дик поднимет дыбу. Если вы готовы, 352 .

<p><strong>39</strong></p>

С нечеловеческим усилием вы отрываете взгляд от гипнотизирующего глаза и захлопываете книгу. Вернув ее на полку, вы протираете глаза. Если не считать легкого шока, с вами все в порядке. Но все же лучше немедленно уходить отсюда (54).

<p><strong>40</strong></p>

В шкатулке что-то гремит, когда вы ее берете. Внутри кое-что интересное. Вы убираете защелку и открываете крышку. Там небольшой ключ. Вы вставляете его в дверь, и он подходит! Ключ открывает дверь, позволяя вам уйти из комнаты. Вы оказываетесь на углу балкона, слева от вас дверь без таблички, если хотите зайти, то 86 . Немного впереди вы видите главную лестницу, ведущую вниз. Если хотите пойти к ней, то 193 .

<p><strong>41(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Вы решаете заглянуть в шкафы. За первой дверцей оказывается гардероб, внутри висят платья и блузки. Открываете вторую дверцу – и в ужасе отскакиваете назад! Внутри, наполовину закрытые одеждой, поджидали два скелета. Потревоженные вами, они приходят к жизни на ваших глазах и атакуют. Страх увеличивается на 2, придется драться с ними одновременно:

ПЕРВЫЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 6 Выносливость 6

ВТОРОЙ СКЕЛЕТ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если удастся победить скелетов, можете продолжить осмотр комнаты (338) либо уйти из нее (243).

<p><strong>42</strong></p>

Проход сужается из-за лестницы, но потом расширяется снова. Можете повернуть налево (316), или обходить прихожую справа до первой двери (217).

<p><strong>43</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги