Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Совет

В режиме конструирования желательно отключать отображение крыши (отключить кнопки Поверхность крыши вкл./выкл. и Деревянные конструкции вкл./выкл.), поскольку оно затрудняет распознавание и выделение остальных элементов как активного, так и неактивных этажей здания.

Режим дизайна

Система ArCon предназначена не только для строительных проектов, но и для оформления и визуализации интерьера помещений. Это вторая составляющая программы, реализованная через специальный режим – режим дизайна.

При построении дома вы не должны сначала работать в режиме конструирования, а потом завершать проектирование в режиме дизайна. Во время работы над проектом как при конструировании (составлении плана здания), так и при дизайне интерьера используются оба режима.

Переключение между ними позволяет ускорить процесс построения модели дома, устранить ошибки на ранних стадиях проектирования и добиться оптимального размещения строительных элементов внутри и снаружи дома.

Проектирование в режиме дизайна позволяет решать следующие задачи.

• Этот режим предназначен для визуального контроля того, что было спроектировано в режиме конструирования, – вычерченный план отображается в 3D, и вы получаете полноценное трехмерное изображение проектируемого здания.

• В режиме дизайна оформляется интерьер всех помещений, создаются и размещаются окружающие объекты, придающие проекту реалистичность. Дизайн интерьеров заключается в последовательном добавлении и размещении в трехмерной сцене предметов домашней обстановки. Для этих целей ArCon предоставляет обширную (в демоверсии урезанную) библиотеку готовых трехмерных моделей предметов интерьера.

Режим дизайна не обязательно должен быть логическим продолжением режима конструирования – систему ArCon можно использовать сугубо в дизайнерских целях. Нужно создать только контур из внешних стен обрабатываемого помещения, после чего работать внутри него. В общем случае режим дизайна позволяет выполнять следующее:

• разрабатывать детальный интерьер отдельных помещений – квартир, комнат и прочих (в этом случае ArCon используется сугубо как дизайнерская система);

• частично или полностью воссоздавать интерьер больших помещений – полностью законченных строительных проектов;

• проектировать экстерьер здания или группы зданий (для строительных проектов, поскольку в данном случае интерьер не имеет большого значения);

• формировать законченные проекты с детально проработанным интерьером и экстерьером.

Работа с объектами дизайнерского режима реализована преимущественно в окне трехмерной модели, хотя некоторые объекты можно добавлять в режиме конструирования. Переключиться в режим дизайна из режима конструирования можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или нажатием клавиши F12.

Панель навигации и управления трехмерной сценой

После переключения в режим дизайна в главном окне программы появляется новая горизонтальная панель инструментов – панель управления представлением трехмерного изображения. Она содержит кнопки, позволяющие представлять модель в различных видах и с разных точек наблюдения, перемещаться по трехмерной сцене, настраивать освещение, проводить визуализацию и записывать анимацию (движение по трехмерной сцене). Остановимся на некоторых из вышеперечисленных возможностей подробнее.

• Первой слева на дополнительной горизонтальной панели инструментов является вариантная кнопка для активации черно-белых проекционных видов. Эта кнопка содержит следующие команды.

– Вид общего плана

– точка наблюдения устанавливается точно над моделью здания, взгляд направлен вниз. Модель отображается тонкими серыми линиями, в результате чего получается картинка, напоминающая изображение плана на чертеже (рис. 1.103).

Рис. 1.103. Вид общего плана в режиме дизайна


– Вид спереди

– плоскостью наблюдения служит плоскость ZX, а направление взгляда противоположно направлению оси Y. Как и в предыдущем случае, модель отображается без цветов закрашивания и текстур (рис. 1.104).

Рис. 1.104. Модель здания, вид спереди


– Вид слева

– трехмерная сцена размещается так, что взгляд наблюдателя совпадает с направлением оси X.

– Вид сзади

– модель размещается так же, как и после выполнения команды Вид спереди, но взгляд наблюдателя направлен в противоположную сторону.

– Вид справа

– наблюдение осуществляется в направлении, противоположном направлению оси X. Сцена также отображается в виде каркаса из тонких линий без тонировки и текстур.

– Вид снизу

– наблюдение осуществляется «из-под земли». Этот способ удобен при необходимости увидеть точную планировку подвальных помещений, в других случаях он бесполезен.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных