Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

В первом случае стрелки указывают, куда будет двигаться наблюдатель при нажатой кнопке мыши. Если указатель находится в верхней части экрана, то стрелка направлена вперед, если в правой – вправо и т. д. При нажатой и удерживаемой кнопке мыши зритель передвигается в направлении, указанном стрелками. Чем дальше от центра экрана находится указатель мыши, тем быстрее движение.

Если указатель разместить в левой или правой части экрана, чуть ниже воображаемой горизонтальной линии, разделяющей экран пополам, он примет вид дугообразной стрелки. Если нажать и удерживать кнопку мыши, пользователь будет поворачиваться влево или вправо – в зависимости от того, где находился указатель.

При перемещении воспроизводится звук шагов. Если вы желаете отключить его, выполните команду Опции → Программа → Звуки, после чего в появившемся окне снимите флажок При обходе здания.

• Группа кнопок Освещенность предназначена для регулирования уровня освещенности трехмерной сцены.

– День

– устанавливает дневное освещение всей трехмерной сцены. Этот вариант установлен по умолчанию.

– Ночь

– в модели устанавливается ночное освещение.

– Переменное время дня

– имитирует вечернее освещение (эффект сумерек).


Для более тонкой настройки освещения необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой из перечисленных выше кнопок. Появится окно Освещенность (рис. 1.109), в котором с помощью ползунка можно установить любой уровень освещения.

Рис. 1.109. Окно Освещенность


Примечание

Это окно можно вызвать, выполнив команду меню Опции → Яркость.

• За вариантной кнопкой выбора освещения располагается панель анимации (рис. 1.110), на которой находится множество кнопок для управления записью видеороликов перемещения по трехмерной сцене. Большинство кнопок неактивны, так как по умолчанию в проекте не создано ни одной анимационной дорожки.

Рис. 1.110. Панель управления записью видеороликов после загрузки или создания в проекте анимационной дорожки


• Кнопки Этаж наверх

и Этаж вниз

позволяют перемещаться вертикально в пространстве трехмерной сцены. Есть возможность плавного перемещения, для чего необходимо нажать одну из указанных кнопок, удерживая клавишу Ctrl.

Чтобы вызвать окно с настройками параметров перемещения по трехмерной сцене (рис. 1.111), щелкните правой кнопкой мыши на одной из кнопок Этаж наверх или Этаж вниз. В окне Наблюдение устанавливаются настройки, касающиеся трехмерного наблюдения и перемещения; для вертикального перемещения можно задать величину смещения при разовом вызове любой из названных команд (область Лифты, поле Высота ступени). Можно также точно задать положение наблюдателя в пространстве (поле Абсолютная высота области Положение наблюдателя).

Рис. 1.111. Окно настройки параметров наблюдения и перемещения по трехмерной сцене


Примечание

Окно Наблюдение можно также вызвать в режиме дизайна с помощью команды меню Опции → Наблюдение.

Каталог текстур, материалов и объектов

После перехода в режим дизайна главная горизонтальная панель инструментов изменяется. Некоторые кнопки, управляющие отображением вспомогательных линий, размеров, текста и прочих элементов на чертеже, становятся неактивными, справа вместо кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл. появляется кнопка Каталог вкл./выкл.

Она управляет видимостью окна каталога текстур и объектов программы ArCon. Нажмите ее, чтобы открыть окно каталога (рис. 1.112).

Рис. 1.112. Каталог текстур и объектов


Каталог объектов, текстур и материалов содержит полный перечень трехмерных объектов для интерьера и экстерьера, которые можно добавить в трехмерную сцену, а также перечень текстур и материалов, назначаемых объектам или архитектурным элементам.

По умолчанию каталог объектов дизайна и текстур располагается в правой части окна программы, но его можно переместить к любой из сторон клиентской области окна трехмерного представления. Для изменения положения каталога перетащите его с помощью кнопки мыши за заголовок к нужной стороне окна программы.

В структуру каталога входит меню и панель инструментов. На последней содержатся следующие кнопки.

• Вышестоящий каталог

– ее нажатие перемещает на уровень выше в иерархии папок и объектов каталога.

• Детали

– если эта кнопка нажата, структура каталога отображается в окне в виде списка с маленькими значками. Управлять отображением данных в каталоге можно также с помощью команды меню Вид → Подробно.

• Применить фильтры

– запускает фильтры сортировки по каталогу, в результате чего в окне каталога текстур и объектов остаются только отвечающие заданным условиям фильтра (поиска). Фильтры можно также запустить, выполнив команду Вид → Фильтры применяют.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных