Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

(Виртуальная линейка). После ее нажатия на плане здания появится изображение линейки, а значок на кнопке примет вид

означающий, что линейка включена. Линейку можно перетаскивать по плану, щелкнув на ней кнопкой мыши и удерживая ее. Таким образом можно измерять длину объектов чертежа плана. Точность измерений выше, если в системе отключена привязка к сетке.

Чтобы убрать линейку, необходимо нажать кнопку Virtual Ruler (Виртуальная линейка) еще раз – изображение линейки исчезнет, а пиктограмма кнопки примет изначальный вид.

Кроме перетаскивания, можно изменять угол наклона, а также длину линейки. Чтобы установить линейку под углом, необходимо щелкнуть кнопкой мыши на одном из черных кружков по краям линейки, а затем, не отпуская кнопку, переместить указатель. Линейка будет произвольно вращаться вокруг второго (не зажатого) черного кружка. Аналогично изменяется длина линейки – отводя указатель в сторону, вы будете растягивать линейку, уменьшая или увеличивая ее длину.

Между кнопкой Virtual Ruler (Виртуальная линейка) и строкой, в которой отображается текущий возраст деревьев, размещена функциональная кнопка Associative Dimensioning

(Ассоциативная простановка размеров) с меню (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Всплывающее меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров)


Первый пункт Automatic Dimensioning (Автоматическая простановка размеров) при установленном флажке обеспечивает автоматическую простановку размеров при построении стен и прочих несущих элементов плана. Второй пункт меню Window/Door Callouts (Размеры на окнах и дверях) при установленном флажке указывает программе на необходимость простановки размеров на двери и окна, размещенные в плане.

Примечание

По умолчанию размеры в Super Home Suite (на линейке, при нанесении размеров на элементы плана и т. п.) проставляются в футах и дюймах. Число номинала размера с одним штрихом обозначает количество футов, с двумя штрихами – количество дюймов (1 фут = 30,48 см, 1 дюйм = 2,54 см, 1 фут = 12 дюймам). Как изменить систему измерения на метрическую, будет рассказано ниже.

Три следующие команды раскрывающегося меню кнопки Associative Dimensioning (Ассоциативная простановка размеров) – First Floor Square Footage (Площадь первого этажа), Second Floor Square Footage (Площадь второго этажа) и Third Floor Square Footage (Площадь третьего этажа) – рассчитывают жилую площадь первого, второго и третьего этажей построенного коттеджа. Рассчитанная площадь выводится в строке рядом с изображением кнопки (также в квадратных футах).

В нижней части окна программы находится строка подсказки, в которой при наведении указателя мыши на элемент управления отображается его название и краткое описание.

Перейдем к более подробному рассмотрению отдельных элементов пользовательского интерфейса.

Главное меню программы

Главное меню Super Home Suite содержит несколько пунктов.

Меню File (Файл) (рис. 2.5) включает команды для общего управления данными проекта. Большинство из этих команд (Save (Сохранить), Save As (Сохранить как), Launch 3D Furniture Workshop (Запустить 3D-мастерскую мебели), Launch RealModel (Запустить режим реальной модели), Launch Home Estimator (Запустить Домашний оценщик), Import (Импорт), Export (Экспорт)) недоступны в демоверсии программы.

Рис. 2.5. Меню File (Файл)


В демоверсии из этого меню можно воспользоваться только командами New (Новый) для создания нового проекта, Open (Открыть) для открытия ранее сохраненного проекта и Exit (Выход) для завершения работы с программой.

При вызове другой команды появится сообщение, что в деморежиме данная функция не поддерживается, с предложенной ссылкой, где можно приобрести программу.

Меню Edit (Правка) (рис. 2.6) содержит стандартные команды, присутствующие в этом разделе почти во всех коммерческих приложениях. Это команды Undo (Отменить), Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), Clear (Очистить) и Select All (Выделить все), позволяющие выполнять с выделенными объектами плана типичные действия по копированию, вырезанию, вставке и т. п.

Рис. 2.6. Меню Edit (Правка)


Меню также включает специфические для данного приложения команды.

Команды меню Copy To Floor(Копировать на этаж) – Upper Floor (Верхний этаж) и Lower Floor (Нижний этаж) – позволяют скопировать выделенные элементы плана на верхний или нижний (относительно текущего) этаж здания. Если вы находитесь на нижнем этаже, то команда Copy To Floor → Lower Floor (Копировать на этаж → Нижний этаж) будет недоступна, если на верхнем – неактивной будет Copy To Floor → Upper Floor (Копировать на этаж → Верхний этаж).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных