Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Рис. 5.4. Окно Список графических элементов


Чтобы изменить координаты объекта, его необходимо выделить в списке и нажать кнопку Редактировать. Эта кнопка выведет на экран окно, в котором можно изменить координаты характерных точек графического объекта.

Для удаления элемента после его выделения нажмите кнопку Удалить.

В программе есть еще один способ редактирования объектов – с помощью характерных точек. На панели инструментов есть кнопка Отметить графический элемент

После ее нажатия программа переходит в режим указания (выделения) объектов на чертеже. Вернитесь в окно редактора плиток и щелкните кнопкой мыши на любом из графических объектов. В результате характерные точки этого объекта будут выделены небольшими квадратами. С помощью кнопки мыши их можно перетаскивать в пределах чертежа, изменяя параметры графического объекта.

По окончании работы плитку или внесенные изменения необходимо сохранить. Для этого можно выполнить команду Плитки → Сохранить или просто закрыть окно – система выдаст запрос на подтверждение сохранения изменений.

После этого можно переходить к формированию узора из плитки.

Создание узоров

Узор – это расположение плиток при кладке без учета их цвета, то есть при составлении узора учитывается только взаимное размещение плиток. При заполнении участка плиткой программа будет помещать на чертеж этот фрагмент, а рядом – такие же. Куда именно помещать соседние фрагменты, указывается при составлении узора.

Для создания узора в окне редактора плиток нужно выполнить команду Плитки → Редактор узоров или нажать кнопку Редактор узоров

на панели инструментов. Откроется окно Редактор узоров для плитки, выбранной (вычерченной) в редакторе плиток.

В этом окне необходимо создать новый узор или отредактировать предварительно загруженный существующий. Для этого предназначены команды Узор → Новый и Узор → Открыть. Эти действия необходимы, чтобы разблокировать пункты меню окна Редактор узоров и кнопки на панели инструментов.

При составлении узора на чертеже нужно расставить плитки так, как они будут выглядеть в узоре. При этом для каждой добавляемой в узор плитки необходимо выполнить следующие действия.

1. Отметить на чертеже точку, куда будет вставлена новая плитка. Для этого предназначена кнопка Обозначить место плитки

После ее нажатия щелчком кнопки мыши нужно указать на чертеже точку добавления плитки.

2. Далее необходимо добавить плитку с помощью команды Добавить плитку

После ее выполнения откроется окно Добавить плитку в узор (рис. 5.5).

Рис. 5.5. Окно Добавить плитку в узор


Здесь задаются координаты точки в системе координат плитки, относительно которой будет производиться добавление в чертеж (текстовые поля на панели Точка на плитке). Эта точка будет совмещена с предварительно указанной точкой на чертеже (ее координаты выведены на панели Точка на чертеже). Эти координаты можно изменять, например, если вам не удалось точно указать точку на чертеже узора. В текстовом поле Ориентация можно указать угол наклона (в градусах) изображения плитки относительно оси абсцисс. Плитка будет вращаться относительно точки вставки в системе координат плитки. Когда все координаты и угол поворота заданы, воспользуйтесь кнопкой Добавить в узор для размещения плитки в узоре. После добавления плитки окно Добавить плитку в узор не закрывается, то есть вы можете продолжить добавлять, задав новые координаты. Таким образом, за выполнение команды Добавить плитку один раз можно полностью сформировать узор.

При необходимости отредактировать размещение одной или нескольких плиток сразу выполните команду Список плиток в узоре

Она открывает одноименное окно со списком всех размещенных плиток, каждую из которых можно удалить или отредактировать ее положение.

Примечание

При выделении плитки в списке окна Список плиток в узоре на чертеже она подсвечивается зеленым.

В результате вышеописанных действий можно создавать различные узоры из существующих плиток. В качестве примера ознакомьтесь с узором, предлагаемым в программе по умолчанию (его можно загрузить в редакторе узоров). Он показан на рис. 5.6.

Рис. 5.6. Составление узора из прямоугольных плиток


Завершающий этап создания узора – указание базовых точек соседних узоров, чтобы программа смогла заполнить площадь. Для этого на панели инструментов нужно нажать кнопку Обозначить соседний узор

после чего при помощи кнопки мыши указать базовые точки на чертеже. Если нужно отредактировать расположение соседних узоров или удалить их, кнопка Список соседних узоров

открывает окно, в котором это можно сделать.

На рис. 5.7 показан пример узора из прямоугольных плиток.

Рис. 5.7. Пример узора из прямоугольных плиток


После разработки узора его необходимо сохранить, после чего можно переходить непосредственно к укладке плитки на определенной площади.

Укладка плитки

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных