Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

К этому этапу работы с программой можно приступать только после того, как разработаны эскиз плитки и узоры.

Контуры, которые должны быть заполнены плиткой, вычерчиваются в главном (первом) окне программы. Это означает, что, если окна редактора плиток и узоров открыты, их необходимо закрыть, сохранив сформированный узор.

При вычерчивании участка для заполнения плиткой (рис. 5.8) используются те же средства, что и при рисовании плитки. По умолчанию размеры на чертеже задаются в метрах.

Рис. 5.8. Пример участка для заполнения плиткой


После вычерчивания участка (он должен состоять из замкнутых контуров) необходимо указать точку, с которой начнется размещение плитки. Для этого предназначена кнопка Задать начальную точку с изображением синего крестика.

Когда вы укажете точку, с которой начнется расчет размещения плиток, выберите саму плитку и ее узор. Для этого на панели инструментов есть кнопки Выбрать плитку

и Выбрать узор

Эти кнопки дублируются командами главного меню Участок → Выбрать плитку и Участок → Выбрать узор.

После выполнения команд в уже знакомых вам окнах можно выбрать один из ранее разработанных и сохраненных вариантов плитки и узора.

Для начала укладки воспользуйтесь кнопкой Заполнить

на панели инструментов главного окна программы. По прошествии нескольких секунд в главном окне будет представлена рассчитанная и заполненная плиткой созданная вами область (рис. 5.9).

Рис. 5.9. Заполнение участка плиткой


На этом работа с программой может считаться завершенной, однако в «Проектировщике тротуарной плитки» есть еще несколько функций, на которые стоит обратить внимание. Речь идет о возможности задания различных цветов плитки.

Нажмите кнопку Отметить плитку

на панели инструментов и щелкайте на плитках, для которых желаете изменить цвет. Затем вызовите контекстное меню и выполните команду Изменить цвет. Появится стандартное окно выбора цвета в Windows, в котором можно указать новый цвет для выделенных плиток.

После изменения цвета чертеж будет выглядеть так (рис. 5.10). При выполнении реальных проектов узор из цветных плиток не должен быть произвольным – нужно формировать какое-либо изображение.

Рис. 5.10. План укладки после изменения цвета плиток


Еще одной важной особенностью программы является возможность наложения текстуры на плитки. Для этого предназначена кнопка Назначить текстуру

Она вызовет окно файла-изображения, который будет использоваться в качестве текстуры.

Для выполненного проекта можно получить отчет, содержащий информацию об уложенной плиткой площади, общем количестве использованных плиток и отдельном количестве плиток каждого цвета. Для вызова окна отчета выполните команду меню Участок → Отчет.

При желании можно изменить исходные параметры (тип плитки, узор, начальная точка и др.) и уложить плитку заново.

Проект можно сохранить как файл с расширением MPP или распечатать. При выводе на печать есть возможность указать отдельную область чертежа, содержащую вымощенный плиткой участок. Для этого предназначена кнопка Выделить область для печати

на панели инструментов главного окна программы.

Моделирование подвесных потолков

Устройство подвесных потолков в помещениях – распространенная задача укладочных работ. Для упрощения проектирования подвесных потолков и учета расходов материалов можно пользоваться различными программными продуктами (в том числе рассмотренным в предыдущем разделе «Проектировщиком тротуарной плитки»).

К таким программам можно отнести модуль «Расчет подвесных потолков».

После запуска программы поверх главного окна открывается еще одно (см. рис. 5.11). В нем предлагается задать параметры помещения, для которого моделируется подвесной потолок.

Рис. 5.11. Окно программы для расчета подвесных потолков после ее запуска


На вкладке Параметры задается название комнаты, высота потолка и укладываемых панелей.

На вкладке Шаблоны в раскрывающемся списке форма (рис. 5.12) выбирается шаблон формы плана комнаты, в которой устанавливается потолок. После выбора шаблона в текстовых полях под раскрывающимся списком форм вводятся характерные размеры шаблона. Впоследствии выбранный шаблон можно отредактировать прямо в окне программы.

Рис. 5.12. Выбор шаблона формы комнаты


Выберите второй шаблон и установите следующие размеры: две большие стороны – по 5 м, меньшие – по 1,5 м. Затем нажмите кнопку далее – вы перейдете на вкладку Параметры, где следует нажать Ok.

Если вы все сделали правильно, в окне План помещения должен появиться чертеж плана согласно выбранным размерам и шаблону (рис. 5.13).

Рис. 5.13. План комнаты


План, предложенный системой по умолчанию, можно отредактировать с помощью кнопок панелей справа от окна чертежа.

К примеру, в контур можно добавить дополнительные изломы стен. Для этого необходимо нажать кнопку резка контура

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных