Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

– запускает печать содержимого текущего графического документа. Эту команду можно выполнить с помощью комбинации клавиш Ctrl+P. Будьте внимательны, поскольку эта команда мгновенно отправляет данные на принтер. Для настройки параметров печати служит команда системного меню Файл → Настройка печати.

• Сохранить изображение

– вызывает окно сохранения файла и позволяет сохранить текущий проект в виде графического изображения. В данной версии программы поддерживаются следующие форматы:

• растровый точечный файл BMP;

• JPEG-файл;

• метафайл Windows WMF;

• расширенный метафайл Windows EMF.

Выбор типа файла сохраняемого изображения осуществляется в раскрывающемся списке Тип файла окна Рисунок.

Эта команда доступна также в режиме дизайна. В этом случае она сохраняет графическое изображение модели здания в текущей ориентации и с текущими настройками представления.

• Новый вид

– появляется новое окно с представлением текущего проекта (рис. 1.4). Данная функция позволяет редактировать проект сразу в нескольких окнах, отображая в них части плана, этажи зданий и т. п. Можно создавать произвольное количество таких окон и как угодно размещать их в пределах главного окна программы. Создать новое окно представления можно также с помощью команды меню Окна → Новый вид.

Рис. 1.4. Дополнительное окно представления данных проекта


Данная команда также поддерживается для трехмерного представления проекта в режиме дизайна.

• Объемная планировка застройки

– активирует набор специальных команд для быстрого создания каркаса из внешних стен на плане, используя шаблон. Данная кнопка – переключатель. При ее нажатии вертикальная панель инструментов примет вид, показанный на рис. 1.5.

Рис. 1.5. Вертикальная панель инструментов при нажатой кнопке Объемная планировка застройки


Кнопки, появившиеся на вертикальной панели, позволяют создавать контуры из внешних стен без помощи команд создания отдельных стен. При выполнении команды Объемная планировка застройки все существующие на данный момент здания становятся неактивными (отображаются светло-серым цветом). После завершения редактирования плана в режиме объемного планирования (кнопка Объемная планировка застройки не нажата) все здания и постройки станут активными, а вертикальная панель инструментов примет обычный вид.

• Режим дизайна

– перевод текущего объекта в режим дизайна (трехмерного представления). Для перехода из режима конструирования в режим дизайна и обратно можно воспользоваться функциональной клавишей F12.

• Отменить

и Восстановить

предназначаются для отмены предыдущего действия или восстановления отмененного.

Примечание

В программе предусмотрена возможность отмены или повторения не только последнего действия (так называемой верхней операции в стеке), но и любого из ранее выполненных или отмененных. Для этого служит раскрывающийся список, который появляется после щелчка кнопкой мыши на треугольнике справа от кнопки Отменить или Восстановить.

• Масштабирование

– с помощью прямоугольной рамки, перемещаемой кнопкой мыши, можно указать участок плана, который будет подогнан к размерам окна представления документа.

• Показать все

устанавливает масштаб и размещение плана, при котором все его части отображаются в пределах габаритов окна представления.

• Следующая группа команд предназначена для размещения курсора и начала координатной сетки на плане. Данная группа состоит из четырех команд:

– Установить начало координат

– задание нового положения системы начала координат;

– Установить начало координатной сетки

– указывается точка, в которую устанавливается начальный узел сетки, остальные узлы отстраиваются во всех направлениях с одинаковым шагом;

– Установить начало координат и сетки

– устанавливает новое положение начала координат, совмещая с ним начало координатной сетки;

– Установить начало отсчета

– установка точки отсчета (локальной системы координат).

Практически весь пользовательский интерфейс программы ArCon построен на вариантных кнопках.

Вариантная кнопка – это элемент управления, дающий доступ к нескольким встроенным командам (кнопкам). Вариантная кнопка выглядит как обычная кнопка панели инструментов, и в ее нижнем правом углу расположен маленький черный треугольник. В качестве пиктограммы отображается пиктограмма той из входящих в нее кнопок, которая была нажата последней. Эта кнопка находится поверх других и считается активной. Щелчком на вариантной кнопке выполняется именно активная (последняя) команда. Все команды группы отображаются на небольшой панели, которая появляется при наведении указателя на активную кнопку группы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных