Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Примечание

Если после переключения проекции изображение шкафа исчезло с рабочей области экрана, воспользуйтесь раскрывающимся списком Перейти к блоку на панели инструментов. В этом списке содержатся наименования всех разрабатываемых блоков в текущем сеансе работы с программой (в пределах рабочей области окна Построение эскиза шкафа их может быть несколько).

Следующий этап при проектировании шкафа – обустройство его внутренних элементов. Выделите созданный блок двойным щелчком кнопкой мыши (вокруг блока появится контур с характерными точками по периметру) и выполните команду контекстного меню Внутреннее устройство.

Если включен вид спереди, вы увидите, что с изображения шкафа исчезли дверцы – можно заняться его внутренним устройством.

В режиме проектирования внутреннего устройства можно добавлять или удалять полки, перегородки и прочие элементы.

Последовательность добавления в шкаф полок следующая.

1. В режиме проектирования внутреннего устройства щелкните кнопкой мыши на элементе шкафа, к которому собираетесь крепить полки (например, перегородке или боковой стенке). Этот элемент должен выделиться синим контуром с маркерами (характерными точками).

2. Выполните команду контекстного меню Сформировать полки.

3. Появится окно Формирование полок (рис. 7.26). Здесь автоматически отображаются считанные программой с чертежа размеры элементов (в зависимости от того, какой элемент был выбран при вызове контекстного меню). Необходимо только задать количество отделений (текстовое поле Задайте кол-во отделений) и нажать кнопку справа от текстового поля.

Рис. 7.26. Окно Формирование полок


После указания и фиксации количества отделений в списке под текстовым полем Задайте колво отделений сформируется перечень расстояний между полками с учетом количества полок (рис. 7.27).

Рис. 7.27. Сформированный список расстояний между полками


Если вы хотите изменить величину промежутка, в данном списке необходимо установить возле нее флажок – активируется поле Изменить значение, где нужно ввести новое значение, после чего нажать кнопку справа от текстового поля, чтобы изменения вступили в силу.

Попробуйте изменить длину нижнего промежутка на 650 мм. Убедитесь, что программа самостоятельно пересчитала остальные длины с учетом внутренней высоты блока.

4. Нажмите кнопку Применить над списком расстояний между полками – вы получите изображение полок на чертеже (рис. 7.28).

Рис. 7.28. Добавление полок в шкаф


Аналогично в любом месте шкафа можно сформировать дополнительные перегородки (команда контекстного меню Сформировать перегородки).

Чтобы удалить любой элемент внутреннего устройства шкафа, его необходимо выделить щелчком кнопки мыши на чертеже и нажать клавишу F2.

Выделите крайнюю правую перегородку шкафа и удалите ее.

Добавим в шкаф какой-либо стандартный элемент, например штанги для плечиков.

Выполните следующие действия.

1. Выделите щелчком кнопки мыши оставшуюся вертикальную перегородку. Вызовите для нее контекстное меню и выполните команду Добавить стандартный элемент. Откроется знакомое вам окно Справочник комплектующих.

2. В древовидном списке отыщите штангу (Стандартные элементы → Штанга никелированная).

3. Для добавления штанги в чертеж нажмите кнопку с изображением красного плюса в правом нижнем углу окна Справочник комплектующих.

4. Окно справочника исчезнет, а на его месте появится окно Добавление стандартного элемента (рис. 7.29), в котором настраивается размещение добавляемого в шкаф стандартного элемента.

Рис. 7.29. Окно Добавление стандартного элемента


На панели Направление укажите направление, относительно которого будет указано расположение штанги (подойдет значение по умолчанию– ось Y). В поле Отступ задайте величину отступа в указанном направлении и нажмите кнопку + к списку. Остальные значения также оставьте по умолчанию, поскольку они согласованы с размерами блока (пролета) или не имеют в случае со штангой большого значения (например, угол ее поворота вдоль продольной оси).

5. Нажмите кнопку Применить, чтобы зафиксировать положение штанги в проектируемом шкафу (рис. 7.30).

Рис. 7.30. Внутреннее устройство шкафа после добавления штанги


Подобным образом в блок можно добавить выдвижные шкафы или полки.

1. Выделите элемент шкафа, к которому будет крепиться ящик.

2. Вызовите контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши в месте, где планируете поместить ящик.

3. Выполните команду Добавить стандартный элемент – откроется окно Справочник комплектующих.

4. Выполните команду Стандартные элементы → Ящик ДСП. В нижней части окна выберите цвет элемента.

5. Добавьте ящик в блок с помощью кнопки с изображением плюса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных