Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

Примечание

В данной главе описывается демоверсия программы VisiCon 1.1 SE, в которой действуют некоторые ограничения: новые выполненные проекты и внесенные в файлы примеров изменения не сохраняются; в демоверсии представлена сокращенная библиотека элементов и материалов.

Начнем изучение программы VisiCon со знакомства с интерфейсом.

Интерфейс программы VisiCon

VisiCon (рис. 8.1) является программой, поддерживающей многодокументный интерфейс, то есть в одном сеансе одновременно можно работать над несколькими проектами, открытыми в разных окнах.

Рис. 8.1. Главное окно программы VisiCon (демоверсия)


Программа имеет небольшое системное меню, содержащее три раздела: Файл (для создания, открытия или закрытия проектов), Окна (для управления окнами представления проектов) и Справка (вызывает справку и предоставляет подробную информацию о программе).

В главном окне присутствуют две панели инструментов: вертикальная, которая содержит команды управления проектами, и горизонтальная, на которой находятся кнопки для создания и редактирования геометрических объектов на плане (стен, элементов интерьера и т. п.).

Ознакомимся с содержанием каждой из панелей.

Горизонтальная (стандартная) панель инструментов включает следующий набор кнопок.

• Создать новый проект

– запускает создание нового проекта. При этом открывается чистый лист плана помещения (2D-вид).

• Открыть существующий проект

– позволяет открыть ранее созданный проект. В демоверсии можно открывать только проекты, поставляемые с программой в качестве примеров. В дистрибутиве данной версии находятся два проекта-примера: модель спальни (рис. 8.2) и разработанный проект квартиры.

Рис. 8.2. Пример: разработанный проект спальни (2D-вид)


Примечание

Файлы проектов VisiCon имеют расширение VCN.

• Сохранить проект

– сохраняет проект или внесенные в него изменения. В демоверсии данная кнопка всегда неактивна.

• Печать содержимого текущего окна

– распечатывает содержимое активного окна представления (двухмерного изображения плана и трехмерной сцены). Эта команда недоступна в демоверсии.

• Сохранить как изображение

– сохраняет трехмерную модель спроектированного объекта в растровый формат. В демоверсии эта команда недоступна.

• Создать копию объекта

– создает копию объекта (как правило, элемента интерьера) и позволяет поместить ее в любой точке плана. Кнопка активна, только если на чертеже выделен какой-либо объект.

• Повернуть объект на 90 градусов

– поворачивает выделенный объект на 90°.

• Удалить выбранные объекты

– удаляет выделенные объекты чертежа.

• Показать 2D вид (план)

/Показать 3D вид (макет)

– переключение между окном двухмерного вида (плана) и окном трехмерного представления проекта.

• Окно Свойства объекта

– управляет отображением (видимостью) панели свойств объектов (об этой панели будет рассказано далее).

• Окно Библиотека объектов

– закрывает/открывает панель Библиотека объектов (подробнее о ней также читайте далее).

• Показать суммарную информацию по проекту

– с помощью этой кнопки можно вызвать окно Суммарная информация (рис. 8.3). Оно содержит три вкладки: Спецификация, Помещения и Объекты по категориям. На вкладке Спецификация находится сводная таблица всех элементов интерьера, которые использовались при работе над проектом. Вкладка Помещения содержит информацию о созданных помещениях (названия, жилая площадь, объем, площадь обоев). На вкладке Объекты по категориям подсчитано общее количество объектов различных категорий: комнат, пролетов, окон, дверей, объектов из базы мебели и т. п. С помощью кнопок внизу этого окна вы можете сохранить информацию с открытой в данный момент вкладки в виде таблицы в Microsoft Word или в формате HTML.

Рис. 8.3. Окно Суммарная информация


• Команды Увеличить масштаб

и Уменьшить масштаб

предназначены для приближения и отдаления изображения 2D-вида (плана).

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных