Читаем Домашний архитектор. Подготовка к ремонту и строительству на компьютере полностью

В этом случае после нажатия кнопки Готово откроется пустой проект. План помещения придется создавать вручную последовательным вводом стен (об этом будет рассказано далее). Этот способ необходимо выбирать, если план проектируемого помещения имеет сложную форму (непрямоугольные комнаты).

Третий способ быстрого создания плана помещения – выбор готового шаблона (рис. 8.12).

Рис. 8.12. Вкладка Шаблоны


Для добавления шаблона в проект его необходимо выбрать в списке шаблонов и нажать кнопку Готово.

Если вы выбрали второй вариант (создание пустого проекта), то изображение плана нужно вычерчивать вручную. Для построения стен в программе VisiCon существует команда Создавать стены помещения (нижняя кнопка вертикальной панели инструментов). После ее нажатия перейдите в рабочую область окна программы, в которой можете создавать стены. Для построения стены необходимо указать две ее точки – начальную и конечную (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Построение стен в программе


После завершения первой стены вы можете продолжить создавать стены – за одно выполнение команды Построение стен можно вычертить план всего помещения.

Если крайние точки двух стен находятся близко друг от друга, система автоматически соединяет эти стены, то есть сама делает построенный контур из стен непрерывным.

Для более точного построения стен существует фреймовое окно Построение стен (рис. 8.14).

Рис. 8.14. Окно Построение стен


В этом окне, кроме координат начала и конца стен, задаются толщина (по умолчанию 20 см) и максимальное расстояние между краями соседних стен, при котором срабатывает автоматическое объединение (поле Автоматическое соединение для). После ввода всех координат для создания стены на чертеже необходимо нажать кнопку Создать стену. С помощью данной команды можно создавать помещения любой конфигурации.

Примечание

Высота стен задается при создании проекта на вкладке Пустой проект окна Новый проект. По умолчанию она равна 3 м. При создании стен изменить их высоту нельзя.

Для выхода из режима построения стен нажмите кнопку Выбирать объекты (основной курсор). Можно также закрытье окно Построение стен или воспользоваться кнопкой Esc.

Для выделения стены необходимо щелкнуть на ней кнопкой мыши (предварительно убедитесь, что на вертикальной панели инструментов нажата кнопка основного курсора). Выделенная стена подсвечивается красным, и на панели свойств отображаются ее геометрические и оптические свойства.

Каждой стене построенного помещения можно назначать текстуры для внешней и внутренней поверхности (рис. 8.15). Для этого в списке вкладки Материалы панели свойств предусмотрено две строки – Правая сторона и Левая сторона.

Рис. 8.15. Настройка цвета и текстур для стены


Текстуру для стены, как и для любого объекта, можно выбрать из раскрывающегося списка под кнопкой Текстура или в специальном окне Библиотека текстур. В раскрывающемся списке доступны следующие текстуры:

• Базовый цвет (дерево);

• Базовый цвет (техника);

• Зеркало;

• Керамика;

• Металл;

• Стекло.

Большим перечнем текстур обладает Библиотека текстур (рис. 8.16).

Рис. 8.16. Библиотека текстур


После настройки материала для одной из сторон стены (или любого другого объекта при последующей работе над проектом) вы можете сохранить его в Библиотеку материалов. Для этого служит кнопка Запомнить текущий материал справа от раскрывающегося списка с названиями текстур. Эта кнопка выводит окно Сохранение материала, в котором нужно задать имя материала. Сохраненный материал добавится в раскрывающийся список текстур.

Совет

При построении стены указатель мыши не должен выходить за границы рабочей области проекта, иначе начальная точка стены сбрасывается, и процесс построения нужно начинать заново.

Создайте план квартиры одним из вышеописанных способов. Как уже отмечалось, наиболее удобным является использование мастера проектов. Далее в примере будет использоваться следующий план (см. рис. 8.10).

Следующий этап работы над проектом – добавление окон и дверей.

Выполните команду Библиотека объектов → Строительные конструкции → Двери и добавьте на стены помещения несколько дверей (одну или две входные и по одной двери или проему между комнатами). После этого из раздела Строительные конструкции → Окна перетащите на внешние стены окна (рис. 8.17).

Рис. 8.17. Добавление дверей и окон в план квартиры


Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных