— Я могу с тобой позаниматься в перерывах между нападениями, — предложил гном. — Все равно делать больше нечего.
— Неплохая идея, — тут же согласился я. — Только извини, но я от цепи не откажусь. Привык уже к этому оружию.
— А меч тогда зачем взял? — прищурился Фрам.
— В хозяйстве все пригодится, — пожал я плечами. — Хочешь, могу вернуть?
— Да забирай. Мы еще столько из орков оружия выбьем, что на следующей ярмарке озолотимся. Лишь бы до нее дожить. Пойдем, я покажу тебе наше место для тренировок.
Ого, у них тут и это есть! Странно, я вроде бы столько ходил по деревне, но тренировочного зала не видел.
Насчет зала это я, конечно, сильно преувеличил. Просто у Корна на заднем дворе обнаружилась полянка с парой манекенов для тренировок.
— Вот на них можешь тренироваться метать свою цепь. А когда у меня будет время, будем устраивать бои. Если хочешь, можем начать прямо сейчас.
Честно говоря, я еще не отошел от предыдущего боя, и устраивать тренировки с гномом совершенно не хотелось. К счастью, меня спас звон колокола. Или не спас? Ведь лучше тренировка с Фрамом, чем настоящий бой с орками. Но деваться некуда, пришлось опять идти на баррикады.
На этот раз орки разделились и напали с двух сторон. Среди них не было магов, только воины ближнего боя. Несколько из них взорвались на установленных мной и Фрамом минах, а остальных покромсали Корн и Фрам при огневой поддержке Лерта и Ратмира. А я вновь оказался не при делах, хоть и получил очередную порцию незаслуженного опыта.
В этот день я участвовал еще в двух боях, один раз даже смог нанести последний удар и убить орка. Артефактов не из кого не выбил, а вот орочьих амулетов заполучил еще три штуки. Жаль совершенно непонятно, что с ними делать. А еще я получил девятый уровень и всерьез озаботился распределением основных характеристик. Явно пора было решать, во что вкладываться. Но этот вопрос я решил оставить на завтра, и сделать выбор лишь после того, как еще раз пробегусь по игровым форумам и посовещаюсь с Артемом.
ГЛАВА 2
Вечер я провел у компьютера, пытаясь разобраться со своим аккаунтом в «РусВиртТехе». По всему выходило, что я вполне официально оставлял капсулу себе. И спасибо за это я должен был сказать то ли виртуальной богине, то ли какому-то фантастическому системному сбою. В любом случае, здесь я мало что мог поделать, поэтому стоило сконцентрироваться на более насущных вопросах. Например, на дальнейшем развитии персонажа.
Изучив игровые форумы, я смог узнать для себя кое-что новое. Например, что ловкость, хоть и не влияет на силу ударов, зато увеличивает вероятность критических ударов, улучшает уклонение и позволяет выписывать с оружием хитрые вертеля. А поскольку с цепью каждый удар был штукой непростой, без ловкости тут было не обойтись.
«Пожалуй, я все-таки вложусь именно в нее, — окончательно определился я. — Уж что-что, а уклонение для меня нынче является основной характеристикой. Урон, которого можно избежать, боли не приносит и к грядущей смерти от болевого шока не приведет».
Для полной уверенности оставалось лишь посовещаться с Артемом, который, к счастью, оказался в сети.
— Привет!
— Здорово, — тут же ответил Артем. — Ты как там?
— Если там — это на границе Империи, то пока неплохо. Отбиваемся от орков помаленьку.
— Ого, я думал, что твоей замкнутой деревеньке война не грозит.
— Ну, нам повезло больше, чем другим. Деревня закрыта куполом, и орки могут попадать внутрь лишь небольшими партиями.
— Инстанс? — догадался Артем.
— Именно. Я к тебе с вопросом; хочу, наконец-то, определиться с распределением очков характеристик…
И тут меня осенило. Ведь не обязательно раскрывать перед Артемом все карты, можно чуть-чуть приврать, но о главной игровой проблеме все же рассказать.
— И хочу посоветоваться, на какой класс мне лучше ориентироваться. Но есть один важный момент. Помнишь, я спрашивал о болевых ощущениях?
— Нет, но продолжай. Советы давать я люблю.
— Вчера у меня закончился тестовый период. Представляешь, вызвали в «РусВиртТех» и заявили, что у меня какой-то генетический дефект. Ограничение боли в игре на меня не действует, и я всегда ощущаю 50 %. Играть я могу и дальше, но вот боли, по возможности, хотелось бы избежать.
Артем долго не отвечал, очевидно, переваривая мою «почти ложь».
— Ни черта себе! — наконец напечатал он. — Мужик, это же адски больно, наверное, на 50 % играть. Как ты терпишь-то?
— Приходится. Вот я думаю, что нужно выбрать какой-нибудь класс, чтобы, по возможности, избежать прямого урона.
— Крафтом тебе нужно заняться. Но и боевой класс все равно выбирать придется, тут ты прав. Снайпером бы тебе стать, или лучником. Ловкость помогает уклоняться от урона, убегать от особо опасных противников, да и прятаться тоже. Кстати, количество здоровья и броня тоже влияют на ощущения. Если тебя ударить топором с уроном всего в десяток единиц при здоровье в пару тысяч хитпоинтов, то ты этого даже не почувствуешь. Да и уменьшающая физический урон броня в хозяйстве сгодится.