Все начинается с задумки. Приступая к созданию игры, необходимо хотя бы в общих чертах представлять себе конечный результат. Наверняка у вас в голове роятся десятки идей, которые вы были бы не прочь воплотить, только не знаете как. А может, наоборот: сам процесс «творчества» приводит вас в ужас, и в слове «вдохновение» вам слышится не «вдохнуть», а «сдохнуть».
Эта глава призвана развенчать миф о вдохновении. Творчество не является прерогативой только одаренных людей; оно доступно каждому. Вопреки расхожему убеждению, поиск идеи – это самый простой и, более того, наименее важный этап разработки.
Ниже три довода в поддержку данного тезиса.
1. Гениальные идеи рождаются у всех
«Родить» гениальную идею способны все без исключения, просто большинству недостает времени или желания записать придумку и развивать ее дальше. Творческий процесс строится на доверии к себе, а также готовности тестировать и дорабатывать свои идеи, пока из них не выйдет толк. О том, как пробудить скрытые источники вдохновения, мы поговорим ниже.
2. Успех на 90 % зависит от реализации и лишь на 10 % – от идеи
Хорошо воплощенная заурядная идея может обернуться крупным успехом. При этом даже гениальнейшую задумку легко загубить посредственным исполнением. Не надо считать, будто ваша задумка непременно должна быть прорывной или революционной. Гениальные идеи – это большое преимущество, поэтому их нужно искать и прорабатывать, однако зацикливаться на них вредно.
Хорошая идея крайне важна для создания игры (а также бизнеса и чего угодно еще), но в конечном счете все зависит от реализации. Эту мысль можно трактовать двояко. С одной стороны, обидно, что нельзя просто придумать идею и заработать на ней миллионы, не тратя уйму сил и времени на реализацию.
С другой стороны, эта мысль заставляет поверить в себя. «Божественного» вдохновения, как и «прирожденных» гениев, не бывает. Кто угодно может разработать гениальную игру, создать великолепный продукт или основать успешную компанию. Все упирается в желание и готовность добиваться своего. Да, всегда будут препятствия. Да, в процессе реализации идеи могут меняться, порой до неузнаваемости. Нет ничего хорошего в том, чтобы полагать их безупречными, отвергая всякую критику. Будьте готовы корректировать задумки по мере тестирования. Только так гениальные идеи приводят к великим результатам.
3. Любая гениальная идея – это копия чьей-то чужой гениальной идеи
Секрет творчества заключается в умении скрывать источники вдохновения.
Творчество – это всегда воровство. Его суть, как уже говорилось, в том, чтобы взять существующие идеи и сочетать их свежим, неожиданным образом. Не бывает ничего полностью оригинального. Самые успешные игры в мире базируются на чем-то придуманном ранее. Например, Magic: The Gathering сочетает в себе обычную карточную игру, выбор ролей из Cosmic Encounters и тематику Dungeons & Dragons. А League of Legends – это тот же Warcraft 3 с модами, где в центре внимания не армии, а отдельные герои. И обе эти игры приносят создателям сотни миллионов долларов в год!
Не бойтесь заимствовать все, что считаете нужным, из тех произведений, которые вам нравятся. Секрет гениального дизайна прост: взять две существующие концепции и соединить их так, чтобы подарить игрокам новый опыт. А если вы при этом будете руководствоваться собственными творческими интересами, то каждая игра станет неповторимой и узнаваемой.
Правило трех «П»: Пребывайте в постоянном поиске
Итак, завесу таинственности над миром идей мы приподняли. Теперь давайте разберемся, каким образом происходит их генерация.
Ключ к гениальным придумкам – обилие источников. Чем больше у вас игрового опыта, тем больше топлива для творческой «печи». Чтобы делать что-то интересное, ищите интересное вокруг.
Открывайте новое и постоянно расширяйте область своих интересов.
Стремитесь разобраться в том, как устроены различные вещи.
Как можно больше узнавайте об окружающем вас мире.
Играйте, играйте и играйте – даже в те игры, которые вам не нравятся!
Источником вдохновения может быть что угодно, не только игры. Обратитесь к другим увлечениям. Любите шить? Подумайте, как реализовать механику шитья в игре. Побывали в интересном месте? Возможно, из него получится хороший сеттинг. Вдохновляться можно даже тем, что вызывает у вас злость. Стоя в пробке, придумайте «гоночную» игру, в которой нужно добраться до пункта назначения в час пик, не дав заполниться шкале гнева.
Идеи окружают нас повсюду, и, чтобы находить мелочи, которые делают игры (и жизнь вокруг) интересными, дизайнеру пригодится наметанный глаз.
…и говядину по-хунаньски не забудьте!