Читаем Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом полностью

Магическое свойство дедлайна в том, что он заставляет вас отбросить второстепенное и приложить все усилия к достижению основной цели. Вспомните, насколько эффективнее вы работаете, зная, что скоро отпуск. Продуктивность резко возрастает, поскольку понятно, когда конец, и видна награда. Если вы делаете игру или пишете книгу в качестве «домашнего проекта», вам нередко придется отвлекаться на более срочные задачи. Чтобы этого избежать, определите для себя дедлайн – жесткий, но разумный – и придерживайтесь его.

Полезно бывает рассказать об установленном сроке знакомым, это прибавит ответственности (например, договоритесь с друзьями, что через две недели будете играть в первый прототип новой игры, или пообещайте, что каждую неделю будете выкладывать на онлайн-площадке очередную главу своей книги).

Врать не буду, даже со всеми этими советами начинать по-прежнему трудно. Однако именно поэтому творчество – это здорово! Пускай из-под вашего пера не выйдет очередной шедевр с большой буквы, вы все равно сможете выразить себя (хорошо или плохо) и, главное, приобретете бесценный опыт.

Дерзайте, рискуйте и получайте удовольствие! Даже если вы не добьетесь успеха, вы все равно станете частью прекрасной когорты.

<p>Задание</p>

80 % успеха заключены в прилежании.

– Вуди Аллен, американский кинорежиссер

Итак, время пришло. Вы должны пообещать себе, что прямо сейчас начнете делать первые шаги на своем пути гейм-дизайнера. В поле ниже распишите конкретный план действий с указанием сроков. Действия могут быть любые: дочитать эту книгу, выполнить все задания в ней, сделать свою первую игру, устроиться в студию гейм-дизайнером, издать свою двадцатую игру – решать вам! Постарайтесь только, чтобы задачи были интересными и вы могли их осуществить в течение ближайшего года.

1. __________________________________________

Срок: ____________________

2. __________________________________________

Срок: ____________________

3. __________________________________________

Срок: ____________________

4. __________________________________________

Срок: ____________________

5. __________________________________________

Срок: ____________________

Если хотите прибавить ответственности, разместите этот список на публичном форуме. Публичность делает обещание более серьезным и добавляет здоровую долю социального давления. О себе могу сказать, что мне гораздо больше нравится читать практические руководства, чем применять полученные знания. Это задание поможет вам избавиться от такой привычки.

Перед тем как перейти к следующей главе, подумайте 5 минут и сформулируйте свои планы, а затем поведайте о них во всеуслышание. И помните: первый шаг в любом начинании – взять и сделать хоть что-то прямо сейчас!

<p>Глава 3</p><p>Конфликты и их преодоление</p>

Все знают, что делать, пока не получат по морде.

– Майк Тайсон, американский боксер

Очень скоро мы перейдем к частностям гейм-дизайна, но перед этим разберем последний вопрос из области психологии. Если вы проделали все задания из предыдущей главы, то поздравляю: вы уже ступили на путь гейм-дизайнера! Если еще не начинали, ничего страшного, однако задумайтесь почему. Постарайтесь все же найти время, чтобы совмещать чтение с практикой.

В процессе вы неизбежно будете натыкаться на те или иные конфликты. Жизнь вечно находит поразительные способы рушить любые планы. Ворох бытовых проблем легко отвлекает нас от достижения поставленных целей. Как же справиться с этими конфликтами и суметь вовремя отреагировать, когда жизнь, так сказать, бьет по морде?

<p>Определитесь с мотивацией</p>

Конфликты – это те ужасы, которые возникают у нас перед глазами, когда мы отвлекаемся от цели.

– Генри Форд, американский промышленник и изобретатель

В работе над большим проектом неизбежны взлеты и падения. Порой кажется, будто на один шаг вперед приходятся два шага назад. Бытовые заботы, работа, интернет и соцсети постоянно перетягивают внимание на себя. Как не сдаться и не опустить руки? Ответ: определиться с мотивацией.

Четко сформулированная цель – это мощная опора. Если вы будете держать в голове, почему то, что вы делаете, важно, вы преодолеете любые преграды.

У каждого из нас свои устремления, так что в первую очередь необходимо честно ответить себе на вопрос: зачем вам все это? Вы разрабатываете игру для самовыражения? Хотите сменить род деятельности? Желаете показать окружающим, какой вы умный?

Неважно, что именно вами движет. Важно, чтобы вы четко осознавали свою конечную цель и всегда держали ее в голове.

<p>Держите свои цели на виду</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Образы Италии
Образы Италии

Павел Павлович Муратов (1881 – 1950) – писатель, историк, хранитель отдела изящных искусств и классических древностей Румянцевского музея, тонкий знаток европейской культуры. Над книгой «Образы Италии» писатель работал много лет, вплоть до 1924 года, когда в Берлине была опубликована окончательная редакция. С тех пор все новые поколения читателей открывают для себя муратовскую Италию: "не театр трагический или сентиментальный, не книга воспоминаний, не источник экзотических ощущений, но родной дом нашей души". Изобразительный ряд в настоящем издании составляют произведения петербургского художника Нади Кузнецовой, работающей на стыке двух техник – фотографии и графики. В нее работах замечательно переданы тот особый свет, «итальянская пыль», которой по сей день напоен воздух страны, которая была для Павла Муратова духовной родиной.

Павел Павлович Муратов

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / История / Историческая проза / Прочее
Айвазовский
Айвазовский

Иван Константинович Айвазовский — всемирно известный маринист, представитель «золотого века» отечественной культуры, один из немногих художников России, снискавший громкую мировую славу. Автор около шести тысяч произведений, участник более ста двадцати выставок, кавалер многих российских и иностранных орденов, он находил время и для обширной общественной, просветительской, благотворительной деятельности. Путешествия по странам Западной Европы, поездки в Турцию и на Кавказ стали важными вехами его творческого пути, но все же вдохновение он черпал прежде всего в родной Феодосии. Творческие замыслы, вдохновение, душевный отдых и стремление к новым свершениям даровало ему Черное море, которому он посвятил свой талант. Две стихии — морская и живописная — воспринимались им нераздельно, как неизменный исток творчества, сопутствовали его жизненному пути, его разочарованиям и успехам, бурям и штилям, сопровождая стремление истинного художника — служить Искусству и Отечеству.

Екатерина Александровна Скоробогачева , Екатерина Скоробогачева , Лев Арнольдович Вагнер , Надежда Семеновна Григорович , Юлия Игоревна Андреева

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / Документальное