Я увлекся играми, когда мы всей семьей собирались за обеденным столом. Чуть ли не каждый вечер папа садился со мной, моими братьями и сестрами играть в «Уно», «Монополию», Sorry или в любую другую игру, которая нам попалась на этой неделе. Главное не победа, а совместное времяпрепровождение. Даже когда я выступал на чемпионатах по Magic: The Gathering, меня привлекало не соревнование как таковое и даже не денежный приз, а дружба, которая возникала за игровым столом. Мы все хотим общаться с другими людьми, и геймерская культура во многом состоит из тех, кому трудно завязывать знакомства иным образом. Игры создают чувство общности и взаимопомощи, влияя на жизни миллионов людей.
Игры делают общение проще, позволяя игрокам взаимодействовать и помогать друг другу. Для этого существуют механики передачи бонусов союзникам, кооперативные победы и объединения (например, гильдии). Чтобы удовлетворить потребность в общении и товариществе, вводите ситуации, когда в выигрыше оказываются несколько игроков или сразу все.
Погружение
Девиз: «Давайте покинем этот мир».
До сих пор я почти не касался так называемых ААА-игр. От всех прочих они отличаются гораздо бóльшим бюджетом, а потому, как правило, имеют передовую графику, звук и сюжет. Они увлекают не хуже голливудских блокбастеров. Погружение в вымышленный мир – мощная мотивация, и удовлетворить ее можно даже без многомиллионного бюджета.
Суть иммерсивности заключается в возможности рассказать историю. Игрок должен не просто следовать по рельсам сюжета, а быть его соавтором. Кат-сцены в играх вроде Warcraft или God of War великолепны, однако гораздо больше эмоций приносит развитие моего персонажа и решения, которые я как игрок принимаю по ходу сюжета. Непростые решения с серьезными последствиями – мощный способ погрузить игрока в происходящее. Создавая поворотные моменты (см. главу 19 «Азарт»), вы заставляете игрока переживать всю драму «путешествия героя»: сталкиваться с преградами, сомневаться в собственных силах и превозмогать трудности.
Развитие
Девиз: «Я постоянно расту над собой».
Саморазвитие – это моя главная мотивация. Я обожаю узнавать новое и ощущать, что становлюсь лучше. Игры удовлетворяют эту потребность как ничто другое. Больше всего в колледже я любил предмет «Логика», учивший мыслить более ясно. Я захотел профессионально играть в Magic, потому что там надо было во многом разбираться. В каждой партии я узнавал что-то, что позволяло в следующий раз играть лучше. Ключ к удовлетворению данной мотивации – давать возможности для развития, чтобы игроки любого уровня мастерства всегда могли узнавать что-то новое.
Также для этой мотивации важно получение наград через определенные интервалы. Когда видишь, как заполняется полоска опыта или в углу экрана увеличивается счетчик очков, сразу понятно, что ты становишься лучше. Появление новых способностей, которые нужно освоить, одновременно дает ощущение развития и открывает просторы для обучения.
Все перечисленные типы мотивации в той или иной степени заложены во всех нас, однако у каждой целевой аудитории свои приоритеты. Определитесь, кого вы хотите заинтересовать, и сделайте так, чтобы ваша игра удовлетворяла их потребностям.
Задание
Проанализируйте игру, которую вы разрабатываете или которая вам нравится. Рассмотрите ее с позиций каждого мотивационного крючка и оцените, насколько хорошо игра удовлетворяет потребности разных типов игроков. Теперь для каждой мотивации придумайте модификацию игры или новую механику. Бонус тем, кто протестирует хотя бы одну из этих идей!
Глава 22
Вовлечение
Как и фокуснику, учителю первым делом следует завладеть вниманием аудитории. Только тогда он сможет приступить к уроку.
Степень вовлечения отражает
, насколько хорошо игра держит внимание игроков. Основные составляющие увлекательности мы рассмотрели в предыдущих главах. Если ваша игра элегантна и глубока, в ней присутствует азарт и мотивация, то она сумеет увлечь игроков хотя бы ненадолго. Тем не менее, какой бы выдающейся ваша игра ни была, если игрокам не интересно, то они вскоре ее бросят.Обычно потеря интереса вызвана одной из трех причин.
1. Слишком много даунтайма.
2. Слишком высокая или слишком низкая сложность.
3. Игрок перестает чувствовать, что может победить.
Это можно исправить следующими способами:
1) сократить даунтайм;
2) настроить сложность;
3) снизить предопределенность исхода
Далее поговорим о каждом из них.
Сокращение даунтайма
Сократить даунтайм можно двумя путями.
1. Уменьшить ожидание хода