Читаем Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом полностью

Применяя изученные принципы, вы сможете создавать собственные игры, причем не только для души, но и для заработка!

Спасибо, что прошли со мной этот путь! Надеюсь когда-нибудь сыграть в вашу игру и узнать благодаря вам что-то новое о ремесле гейм-дизайна. Успехов!

<p>Об авторе</p>

Джастин Гэри – профессиональный гейм-дизайнер, предприниматель, писатель и спикер, обладатель множества отраслевых наград. Он твердо верит, что творческий потенциал есть в каждом и что любой может добиться отличных результатов, если будет следовать определенным алгоритмам и формировать определенные привычки. Методики Джастина были отработаны на конвентах, корпоративных тренингах и в учебных заведениях. Он взрастил немало успешных дизайнеров, многие из которых сумели построить самостоятельную карьеру в игровой индустрии.

Свой профессиональный путь Джастин начал в 17 лет после победы на чемпионате США по Magic: The Gathering. За следующие несколько лет он выиграл Гран-при, турнир профессионалов и чемпионат мира. Его карьера в гейм-дизайне началась с карточной игры Vs. System, после чего он в качестве ведущего гейм-дизайнера разработал сет DC Comics: Infinite Crisis, а также игру World of Warcraft Miniatures. В 2010 году Джастин основал собственную компанию под названием Gary Games и выпустил популярную колодостроительную игру Ascension.

О Джастине и его играх рассказывали в различных СМИ по всему миру, включая The New York Times, Fortune Magazine, Forbes, Inc., Wired, The Seattle Met, The Miami Herald, The San Francisco Chronicle и даже Playboy TV! За 20 лет работы он принял участие в качестве приглашенного спикера в ряде крупных отраслевых мероприятий, таких как Gen Con, SXSW, Origins и Penny Arcade Expo.

Любовь к выступлениям у него проявилась еще в школе, когда он сначала стал членом дискуссионного клуба, а потом возглавил его. Тогда же Джастин загорелся идеей преподавания: он вел подготовительные курсы для поступления на юрфак и в качестве приглашенного преподавателя читал лекции по гейм-дизайну в школах и вузах.

Джастин родился в Майами (Флорида). В 2002 году с отличием окончил бакалавриат Дартмутского колледжа по направлению «Философия». Сейчас он живет в Сан-Диего (Калифорния) и занимается разработкой игр и консультациями, а также управляет несколькими успешными компаниями.

<p>Игры, разработанные Джастином Гэри</p>

Ascension Deckbuilding Game (Stone Blade Entertainment)

Bad Beets (Stone Blade Entertainment)

Dungeon Draft (Upper Deck Entertainment)

Hero 108: Kingdom Crashers (Playmates)

Redakai Trading Card Game (Spin Master)

Shards of Infinity (Stone Blade Entertainment)

SolForge Digital Collectible Card Game (Stone Blade Entertainment)

The Breakthrough Game (Уортонская школа бизнеса)

The Startup Game (Уортонская школа бизнеса)

Vs. System DC Trading Card Game (Upper Deck Entertainment)

Vs. System Marvel Trading Card Game (Upper Deck Entertainment)

World of Warcraft Miniatures Game (Upper Deck Entertainment)

You Gotta Be Kitten Me (Stone Blade Entertainment)

<p>О Stone Blade Entertainment</p>

Компания Stone Blade Entertainment основана Джастином Гэри в 2010 году и изначально называлась Gary Games. Она занимается изданием настольных и компьютерных игр для увлеченных геймеров, их родных и друзей. Создатели сами с удовольствием играют в эти игры и рады подарить их всему миру.

Дебютным проектом Stone Blade Entertainment стала очень успешная колодостроительная игра Ascension. За прошедшие годы компания выпустила к ней больше 10 расширений. В ее портфолио также множество других проектов в настольном и цифровом формате, среди них: компьютерная коллекционная карточная игра SolForge, колодостроительная игра Shards of Infinity, карточная игра на блеф Bad Beets и карточный пати-гейм You Gotta Be Kitten Me.

С играми Stone Blade Entertainment можно ознакомиться на ее сайте: www.stoneblade.com.

<p>О Gamer Entertainment</p>

Вот уже более 10 лет агентство Gamer Entertainment, основанное Джастином Гэри в 2008 году, предоставляет желающим консультации в области гейм-дизайна. За это время поддержку и сопровождение получило бессчетное множество проектов самых разных масштабов и сложности по всему миру. В числе клиентов Gamer Entertainment такие компании и учреждения, как Уортонская школа бизнеса, Playmates, Hasbro, MySpace и Spin Master. Перечень предоставляемых услуг включает в себя консультации по геймификации, оценку дизайна, а также реализацию задумок в настольном, цифровом и образовательном формате «под ключ».

Задача Gamer Entertainment – сделать мир вокруг более увлекательным и разнообразным, обеспечивая первоклассную поддержку в сфере гейм-дизайна. Джастин собрал команду из десятков выдающихся дизайнеров, которые работают по принципам, изложенным в этой книге. Если вам нужна помощь по игре или бизнес-проекту, запишитесь на бесплатную получасовую консультацию на сайте www.GamerEntertainment.com

<p>Дополнительные материалы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Образы Италии
Образы Италии

Павел Павлович Муратов (1881 – 1950) – писатель, историк, хранитель отдела изящных искусств и классических древностей Румянцевского музея, тонкий знаток европейской культуры. Над книгой «Образы Италии» писатель работал много лет, вплоть до 1924 года, когда в Берлине была опубликована окончательная редакция. С тех пор все новые поколения читателей открывают для себя муратовскую Италию: "не театр трагический или сентиментальный, не книга воспоминаний, не источник экзотических ощущений, но родной дом нашей души". Изобразительный ряд в настоящем издании составляют произведения петербургского художника Нади Кузнецовой, работающей на стыке двух техник – фотографии и графики. В нее работах замечательно переданы тот особый свет, «итальянская пыль», которой по сей день напоен воздух страны, которая была для Павла Муратова духовной родиной.

Павел Павлович Муратов

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / История / Историческая проза / Прочее
Айвазовский
Айвазовский

Иван Константинович Айвазовский — всемирно известный маринист, представитель «золотого века» отечественной культуры, один из немногих художников России, снискавший громкую мировую славу. Автор около шести тысяч произведений, участник более ста двадцати выставок, кавалер многих российских и иностранных орденов, он находил время и для обширной общественной, просветительской, благотворительной деятельности. Путешествия по странам Западной Европы, поездки в Турцию и на Кавказ стали важными вехами его творческого пути, но все же вдохновение он черпал прежде всего в родной Феодосии. Творческие замыслы, вдохновение, душевный отдых и стремление к новым свершениям даровало ему Черное море, которому он посвятил свой талант. Две стихии — морская и живописная — воспринимались им нераздельно, как неизменный исток творчества, сопутствовали его жизненному пути, его разочарованиям и успехам, бурям и штилям, сопровождая стремление истинного художника — служить Искусству и Отечеству.

Екатерина Александровна Скоробогачева , Екатерина Скоробогачева , Лев Арнольдович Вагнер , Надежда Семеновна Григорович , Юлия Игоревна Андреева

Биографии и Мемуары / Искусство и Дизайн / Документальное