Точно так же в уже упомянутом расширении Dreamscape появился ресурс прозрения, необходимый для приобретения карт грез, но получить его можно, только когда в центральном ряду появляются соответствующие карты. Стало быть, вы должны оценивать эти карты, исходя из имеющихся у вас карт «грез» и выбранной стратегии.
4. Смещать центр внимания
Каждое расширение должно привносить в игру нечто новое. Это новое необходимо изучить, а все, что нуждается в изучении, повышает барьер входа. Конечно, грамотно выстроенное обучение или постепенное введение новых механик несколько облегчают задачу, но не решают проблему целиком. Если вы хотите, чтобы игра на протяжении нескольких лет привлекала свежих игроков, нужно найти для этого подходящий способ.
Например, вы можете сместить центр внимания, вводя новые механики взамен старых и тем самым поддерживая приемлемый уровень сложности. А старые механики можно вернуть в будущих дополнениях. Распространенная ошибка многих гейм-дизайнеров – попытаться впихнуть в расширения все-все «крутые» идеи. Наоборот, пусть какие-то механики на время уйдут в тень, уступив место новым. Впоследствии, когда вы будете освежать старые механики, давние игроки обрадуются возвращению того, что им уже знакомо, а тем, кто присоединился позже, не придется изучать все с нуля при каждом новом релизе.
5. Работать с комьюнити
Ни одна игра не может жить долго, если вокруг нее нет сплоченного сообщества. Если вы хотите сделать игру «на века», прислушиваться к игрокам очень важно. Как многолетний профессиональный игрок в Magic: The Gathering, могу точно сказать, что, хотя игра сама по себе отличная, по-настоящему я влюбился в нее именно благодаря комьюнити.
Не думайте только о механиках. Взаимодействуйте с игроками и заставляйте их взаимодействовать друг с другом. Для этой цели могут служить турниры, онлайн-стримы, акции и подарки, промо-контент и фанатские наработки и так далее. Слушайте, чего хотят игроки, и исполняйте их желания, в том числе и невысказанные.
Пытаясь найти золотую середину между «тем же самым» и «другим», вы неизбежно вызовете у ряда фанатов недовольство. «Мы это уже видели в прошлом релизе!» «Механика ХХХ убила игру!» Эти и другие фразы вы будете слышать очень часто. Однако помните: столь острая реакция означает, что фанатам игра дорога, и потому они все принимают близко к сердцу. Полюбите даже недовольные выкрики – это гораздо лучше, чем гробовое молчание.
Зарабатывать на создании игр – это большая честь. Показывая игрокам, что их мнение важно, вы способствуете укреплению комьюнити, а главное – доверия. И даже если очередное расширение выйдет неудачным, игроки все равно будут ждать следующего в надежде, что вы исправитесь.
И напоследок…
Применяем знания на практике
Знания без применения бесполезны.
Что ж, на этом книга подходит к концу!
Однако ваш путь гейм-дизайнера только начинается. Полученные знания должны помочь вам войти в игровую индустрию или приступить к новому проекту. Кроме того, я надеюсь, что описанный на этих страницах подход к решению задач поможет вам в преодолении жизненных трудностей и творчестве вообще. Учиться можно бесконечно, так что не думайте, будто нельзя начать, не узнав сперва всего. Хватит сидеть, пора действовать!В вашем распоряжении теперь есть все инструменты, необходимые гейм-дизайнеру. Отрабатывайте базовый цикл разработки и не теряйте пытливости ума. Да, вы будете ошибаться. Да, некоторых своих игр вы потом будете стыдиться. Но вы станете лучше. У вас появятся полезные знакомства. Гейм-дизайн станет вашей жизнью.
Итак, вы готовы?
Задание
Выберите – прямо сейчас – творческую задумку и составьте план из 10 пунктов по ее реализации. Пообещайте себе выполнить его в течение ближайших 90 дней. Масштаб не имеет значения, главное – приступить прямо сейчас, пока идеи свежи! Именно так, шаг за шагом, вы начнете применять полученные знания на практике. Запишите план в отведенном пространстве:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
Очень надеюсь, что эта книга помогла вам побороть страх перед началом творческого проекта. Вы узнали, чем занимается гейм-дизайнер и как применять базовый цикл разработки. Вы узнали, как дорабатывать дизайн и что делает игры гениальными. Вы узнали, как войти в индустрию и найти там свою нишу.