Таким образом, для некоторых респондентов игра открывает возможности социального взаимодействия. Наличие друзей-игроков помогает сформировать восприятие игры как нормального и приемлемого вида досуга. Кроме того, такие друзья всегда могут стать партнерами по игре. Если ваши друзья посещают казино и другие «роскошные» игорные заведения, то и вы с большой долей вероятности почувствуете обаяние этой волнующей атмосферы азарта. Однако большинство начинающих игроков вскоре понимают, с какими финансовыми издержками связаны такие дружеские поездки, поэтому они все больше сосредоточивают свое внимание именно на игре и забывают о том, что изначально казалось наиболее привлекательным, – о социальном взаимодействии. Вскоре они уже не играют «только ради веселья».
С другой стороны, многие наши респонденты знали об азартных играх и о том, что среди их друзей есть игроки, однако сами не заинтересовались этим видом досуга и не захотели принять в нем участие. У некоторых игроками были не близкие друзья, а просто знакомые, поэтому им было неинтересно узнать больше. Например, когда мы спросили Лору, были ли в ее университете студенты-игроки, она ответила: «Среди моих близких друзей – нет. Среди просто друзей – были. Мои близкие друзья не особенно интересовались азартными играми, но [некоторые] одногруппники – да». Она добавила: «Моим друзьям это было просто неинтересно». Кроме того, Лора сообщила, что те друзья, с которыми она познакомилась уже после университета, тоже не интересуются игрой. В ответ на вопрос, играет ли хоть кто-то из ее близких друзей, она ответила: «Нет, на самом деле нет. Не думаю. Нам больше нравится ходить в кино и все такое, кататься на великах, например». Поскольку она проводит большую часть времени в окружении неигроков, Лора никогда не испытывала желания попробовать поиграть.
Другой похожий пример – это история Марисы. Она не заинтересовалась игрой прежде всего потому, что этим не интересовались ее друзья. Мариса сблизилась с девушкой по имени Дженн, с которой у нее было много общего: «Мы с Дженн были в каком-то смысле одиночками, и мы не играли. Больше интересовались книгами. Читали и писали. Мы собирались стать писательницами, так что придумывали рассказы». Мариса не была участницей сообщества «крутых ребят», где было принято играть, поэтому ей не приходилось принимать участие в игре из страха показаться аутсайдером. В дальнейшем они с Дженн помогали друг другу направлять свою энергию в более позитивное русло, чем азартные игры.
Еще одна характерная черта, которая прослеживается в нашем исследовании, – у друзей внутри группы часто формируются одинаковые игровые привычки. Как упоминалось выше, не все игроки склонны к неконтролируемым приступам игромании. Способность играть умеренно формируется в том числе и под влиянием друзей и родственников. Это значит, что если ваши друзья умеют удерживаться в рамках отведенного на игру бюджета, это поможет и вам держать свое хобби под контролем. В числе наших респондентов была женщина, контролирующая свое игровое поведение, и она рассказывает, что ее друзья делают то же самое:
В целом мои друзья, как и я сама, иногда заглядывают в казино. Они не берут с собой много налички, и я тоже. Мы обычно приходим компанией, но мы знаем свой предел: когда можно играть, а когда пора остановиться и сказать казино «пока». Так что… когда мы идем в казино, мы с удовольствием играем, а потом отправляемся ужинать.
В целом на примере участников нашего исследования заметно, что влияние ровесников и друзей – в той же степени, что и влияние семьи, – может сказаться на формировании игрового поведения. Многие наши собеседники считают азартные игры особенно интересным видом досуга, поскольку в них можно играть с близкими друзьями. Некоторые люди начинают играть в хорошей компании, но в последующем у них возникает игровая зависимость. С другой стороны, в исследовании принимали участие и другие – те, чьи друзья не интересуются игрой, и потому они сами меньше подвержены опасности начать играть и превратиться в компульсивных игроков. Это значит, что ролевые модели и группы сверстников чрезвычайно важны для формирования взглядов человека на игру. Дальнейшее развитие ситуации – начнет ли человек играть – во многом зависит от доступности игорных заведений и других ресурсов подобного профиля. Итак, два этих фактора, то есть влияние ролевой модели и доступность игорных заведений, в совокупности оказывают огромное влияние на отношение к игре и участие в игровой деятельности.