Читаем Эхо теней и другие мистические истории полностью

*взяла подругу за руку и пригласила к себе. Уже в постели укрыла девушку своим одеялом, заключая в объятиях*

Надеюсь, так тебе будет уютнее. Спи хорошо и крепко, Алика. Доброй ночи *ткнула носом в щёку уже уснувшей подруге*. Ты прочтёшь всё это уже когда проснёшься. Но, надеюсь, моё сообщение отправится в твои сны и ты всё это почувствуешь.

Мы вместе, солнце :3

Необязательное приложение.

=---14 декабря, 10:00-13:45. Изучение документации. Введение в |\/|NR---=

|\/|NR, 7|-|3 1_1_10|>7/\

1.1. Введение. Что такое |\/|NR и что ей движет.


Перед вами книга, которая включает в себя концепт, описание и правила игры |\/|NR, алгоритм создание игровых и неигровых персонажей, а так же руководства обоих мастеров и игроков.

Перед тем, как перейти к более сложным разделам, вам следует сразу же определиться, кто вы -- мастер или игрок. Для лучшего понимания происходящего, сразу же поясним эти два термина.

1.2. Введение. О Мастерах Судьбе, Случае и Роке.


Мастер (общее понятие) -- интерфейс игры, который служит связующим звеном между игроками и |\/|NR. На нём лежит ответственность за события, которые случаются с игроками по мере прохождения игры.

Для хорошей партии вам необходимо три мастера. Если таковой возможности у вас нет, то в соответствующих разделах вы найдёте описание по созданию бота-компаньона как Случая, так и Рока. Мастер-Судьба должен быть обязательно человеком.

Первый Мастер -- это Фатум. Сила, которая изначально является союзной игрокам. Он имеет меньшее влияние, нежели Судьба, и в основном ответственнен за разного рода "случайные" события, которые благоприятствуют игрокам по мере прохождения сюжета, уготовленного им Судьбой. Он имеет представление об общей сюжетной конве, и его задача состоит в том, чтобы противодействовать мастеру Рока, уравновешивая своими действиями все возможные опасности, которые будут встречены на пути игроков к победе. Он действует в тайне от Рока, но вместе с Судьбой, наблюдая за происходящими событиями, спасая игроков в наиболее критические ситуации и принося им различные дары. Его роль может исполняться соответствующим ботом-компаньоном. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Судьбы, так и Рока, если он -- человек.

Второй Мастер -- это Рок. Если Фатум способствует игрокам и всячески помогает им, то Рок -- это все возможные опасности, которые ждут их на пути Судьбы. Самые ужасные чудища, непредсказуемые ловушки, мерзкие из мерзких погодные условия -- это всё сюда. Его задача состоит в том, чтобы противостоять игрокам и не дать им завершить путь, уготованный Судьбой. Однако, это не означает, что Рок всесилен и всемогущ. Конечно же, он может поставить игроков в критическое положение -- создать сильный шторм на море, натравить на них толпу демонов ада, устроить камнепад в горах, но в любой ситуации всегда должна быть лозейка, позволяющая игрокам спастись. Рок волен подбрасывать игрокам любые испытания, и далеко не факт, что все они будут пройдены с первого раза, но -- они должны быть проходимыми. Его действия так же изначально скрыты от Фатума и согласованы с Судьбой. Если игрокам везёт и их путь кажется им слишком лёгким -- самое время Року вмешаться, чтобы сделать их жизнь интересней. Как и Фатум, он так же может быть заменён ботом-компаньоном. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Судьбы, так и Фатума, если он -- человек

Действия Фатума и Рока призваны уравновешивать друг друга, создавая дорогу Судьбы одинаково и опасной и интересной, увлекательной и весёлой -- действительно героической и достойной того, чтобы об их делах потом воспевали баллады.

Третий Мастер -- это Судьба. Именно он здесь главный, именно ему принадлежит |\/|NR, в котором находятся игроки, и именно он должен продумать как основную, так и большую часть второстепенных сюжетных линий (некоторые из них можно вверить как Фатума, так и Року). Как не трудно догадаться, именно на плечах Судьбы висит самый большой объём работы: ведь именно ей нужно проложить путь игроков от начала и до конца, описать |\/|NR, в котором они оказались и придумать, что их будет ждать. Несколько раз за игру (изначальное количество оговаривается до её начала) он имеет право вето на те или иные события как Фатума так и Рока.

Для более простого понимания, можно провести следующую аналогию: Судьба -- это Ра или же демиург, Фатум -- это Гор, светлый герой, мудрец и провидец, а Рок -- это Сет, зло во плоти, змея и хитрый, мудрый тёмный фараон.

Если играете большой компанией, хорошо подумайте, кому из ваших друзей вы можете доверить данные роли: ведь в их руках будет ваша дальнейшая жизнь.

1.3. Введение. Об игроках.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Адский город
Адский город

Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.Грег Киз — очень известный и талантливый писатель, работающий в жанре фэнтези. Его книги завоевали миллионы читательских сердец и вошли в список мировых бестселлеров. Роман «Адский город» основан на вселенной суперпопулярной компьютерной ролевой игры «The Elder Scrolls».

Грегори Киз , Эдвард Ли

Фантастика / Ужасы / Фэнтези
Любовник-Фантом
Любовник-Фантом

Предлагаемый вниманию читателей сборник объединяет произведения, которые с некоторой степенью условности можно назвать "готической прозой" (происхождение термина из английской классической литературы конца XVIII в.).Эта проза обладает специфическим колоритом: мрачновато-таинственные приключения, события, происходящие по воле высших, неведомых сил, неотвратимость рока в человеческой судьбе. Но характерная примета английского готического романа, особенно второй половины XIX в., состоит в том, что таинственные, загадочные, потусторонние явления органически сочетаются в них с обычными, узнаваемыми конкретно-реалистическими чертами действительности.Этот сплав, внося художественную меру в описание сверхъестественного, необычного, лишь усиливает эстетическое впечатление, вовлекает читателя в орбиту описываемых событий. Обязательный элемент "готических" романов и повестей - тайна, нередко соединенная с преступлением, и ее раскрытие, которое однако - в отличие от детектива может, - так и не произойти, а также романтическая история, увязанная с основным сюжетным действием.

Вернон Ли , Джозеф Шеридан Ле Фаню , Дж. Х. Риддел , Маргарет Олифант , Эдвард Джордж Бульвер-Литтон

Фантастика / Ужасы / Ужасы и мистика