– Приветствую вас, сограждане из мира Фризе на Играх Старших! Гении и благородные, солдаты и любимчики фортуны! Я буду не так добр и многословен, как госпожа Маккой, так что слушайте внимательно и запоминайте! Сейчас рядом с каждым участником Игр появится свой камень рода, соответствующего ранга. На нем стоит маркировка с вашим порядковым номером участника.
Стоило Харарду договорить, как тяжелые каменные блоки материализовались в воздухе прямо перед игроками. Каждая такая черная глыба весила под 2 тонны у Стражей, представляя из себя прямоугольник высотой в полтора метра. Далее по рангам, вес и размер удваивались. Так перед гномом Баоном Бергандуром на землю рухнула огромная плоская каменюка весом в 32 тонны, уйдя в почву на целый локоть. Эрато прикрыла глаза от чувства неловкости. Ну почему, боже! Почему испытание именно такое! Перед Императрицей в воздухе начал материализовываться огромный камень рода, весом в 64 тонны. Размерами эта ровно отесанная глыба не уступала целой комнате, вдвое превосходя камень Баона.
– Задание второго этапа Игр Старших называется “Вызов времени”. Все очень просто! За следующие 72 часа надо нанести максимальное количество урона камню рода, который выдала вам Система. Когда поймете, что достигли предела, оказались в смертельной опасности или показанный результат – ваш максимум, смело жмите на кнопку телепортации на поясе и уходите. Камень сразу самоуничтожится. Трое суток даются вам на подготовку и несколько попыток.
На экране Харарх дыхнул огнем на свой камень. Стоило пламени угаснуть, как на поверхности показалась цифра – 1021 балл.
– Всем пробужденным известно, что камни рода, как и Системные летающие храмы, неуничтожимы, и преобразуют любой входящий урон в ману. Так и сейчас! В ваших руках камни со специализацией на разведке местности. Чем выше урон, тем большую область вокруг себя они могут обследовать и передать данные нам, в штаб армии Титардо. Вы также должны помнить и о сопротивлении камня! Получить 1000 баллов довольно легко. Однако 2000, это не то же самое, что в два раза больше урона. Как и с радиусом сканирования, требования по урону начинают расти по экспоненте. Учитываются как разноплановость урона, так и “накопленная усталость” материала. За счет всех этих факторов Система дает вам простор для экспериментов! Огонь, кислота, гравитация, пространство, физические атаки. Думайте, сограждане!
Сев в кресло поудобнее, драконид протяжно зевнул, выдохнув облачко дыма от огня.
– На третий этап Игр Старших, перейдут только те, кто наберет больше 2500 баллов. Верхний лимит для финалистов 10000 баллов. – На экране Харард мерзко ухмыльнулся – Тех, кто сможет набрать больше, ожидает особый приз. Что, поверили в себя?! Хе, рано! Рано расслабились! Я же сказал, что не такой добрый, как госпожа Маккой. Попробуйте выбить хотя бы 2500 баллов, не умерев процессе. И тогда я признаю вас достойными уважения!
Накрыв камень рода огромным куском ткани, драконид сел обратно в кресло.
– Действует всего одно правило! Полный запрет на помощь в наборе баллов за счет других игроков, чей ранг выше вашего собственного! Даже если они члены вашей команды! Разрешено использование артефактов и магии, превосходящих ваш ранг, но аура в них должна быть вашей. Как я и говорил ранее, думайте господа! У вас обширное поле для экспериментов!
Перевернув доску за своей спиной, стратег показал на нее пальцем. На поверхности мелом был нарисован великан, человек и дом.
– А теперь о ложке дегтя! Мир Спайс-Сирдамур или “Край Великанов” – родной мир для великанов из цивилизации спайс. Местные жители считают всех людей и полулюдей, будь вы гномом или эльфом, за хрустящий деликатес. Эти высокоразвитые людоеды устраивают рейды на соседние миры, пополняя запасы ценной провизии. Они имеют четыре касты – воители, фермеры-скотопасцы, ремесленники и правители-маги. Про первые три касты вам стоит хорошенько запомнить. Их тела, высотой у взрослых особей от семи до десяти метров, больше наших, и потому хранят больше ауры и маны. Великаны живут долго, по двести-триста лет, поднимая уровни в основном за счет гармонизации. Правители-маги, даже по меркам великанов-спайс, считаются монстрами с двойными и тройными мутациями. Крайне агрессивны, всегда одарены магией, поголовно имеют ядро маны и безумно сильны как в ближнем, так и в дальнем бою. Их рост всего до двух с половиной метров. Но, сограждане! Не вздумайте их недооценить! Несмотря на, казалось бы, низкий уровень развития маны в Спайс-Сирдамур, в этом мире есть минимум двенадцать спящих Императоров и больше сотни действующих Монархов. Около десяти тысяч Рыцарей и миллионы Витязей. Большинство из них, те самые правители мира Спайс-Сирдамур. Поэтому, дорогие игроки, хорошенько подумайте! Стоит ли лишний раз привлекать к себе внимание выпущенной наружу аурой.
Отдав рукой в шутку честь зрителям, стратег армии мирового правительства потянулся к камере.