Мы не имеем гарантии безопасности от развития, в конечном итоге, механического самосознания, на основе одного лишь того факта, что машины не сознают себя сейчас. Медуза тоже особым самосознанием не отличается. Но поразмыслите над тем, насколько невероятный прогресс проделали машины всего за пару сотен последних лет и сравните его с медлительностью эволюции представителей царств животных и растений. Не так давно все более высокоорганизованные машины появлялись ежедневно, а теперь они рождаются буквально каждые пять минут.
Если обратиться к отражению темы ИИ в научной фантастике, то там прослеживается несколько лейтмотивов: перспектива завоевания искусственным интеллектом мирового господства; проблема доминирования человеческого разума над искусственным и постановки его под контроль; не так давно получившая развитие тема способности ИИ к самосознанию, чувственно-эмоциональному восприятию, страданию и т. п. и вытекающие отсюда этические проблемы. Есть и образы таких носителей ИИ, которые, как Библиотекарь из «Лавины» Стивенсона, по каким-то причинам все еще не достигли полноценного самосознания.
Тут ключевой момент в следующем: если вы переходите на уровень речевого общения с носителем искусственного интеллекта, вы волей или неволей наделяете его человеческими чертами. Это, кстати, еще одна из причин регулярного отражения темы ИИ в литературе и кинематографе.
Рисунок 7.2.
Первым аватаром или неким подобием аватара в современной массовой культуре стал Макс Хедрум. Этот вымышленный носитель ИИ впервые «засветился» на британском телевидении в 1985 году – сначала в киберпанк-телефильме «На 20 минут в будущее», затем в музыкальном ток-шоу The Max Headroom Show, после чего персонаж ненадолго перекочевал еще и в рекламу «новой формулы кока-колы». Увы, хотя его и позиционировали как «первого в мире телеведущего, сгенерированного при помощи компьютера», с технической точки зрения Макс Хедрум оказался и не «аватаром», и не «сгенерированным». Исполнявшего его роль актера Мэтта Фрюера просто очень тщательно гримировали и умело снимали на фоне футуристических декораций – технологии того времени не позволяли достичь желаемого эффекта. Подготовка к съемкам, чтобы все выглядело «правдоподобно», включала 4,5 часа в гримерной, и сам Фрюер впоследствии характеризовал ее словами «жестокое издевательство» и «вовсе не смешно», а ощущения от пребывания в таком гриме описывал так: «Представьте, что вашу голову засунули внутрь гигантского теннисного мяча».
Обычно этот персонаж представал перед зрителями в блестящем черном или белом костюме (причем из стеклоткани) и массивных солнцезащитных очках Ray-Ban Wayfarer. На экране показывали только голову и плечи Хедрума, обычно на фоне «сгенерированного компьютером» задника – медленно вращающегося интерьера в виде проволочного куба, который первоначально, кстати, также снимали методами традиционной мультипликации – лишь в поздних выпусках удалось действительно использовать наложение на задний план настоящей компьютерной графики. Еще одним фирменным отличием Макса была его «роботизированная» речь: тембр голоса «плавал» вверх-вниз, иногда возникал эффект испорченной пластинки, а достигалось это с помощью… обычных электронно-музыкальных эффектов вроде питч-шифтера[346]
.