Читаем Евангелие от обезьяны (СИ) полностью

В общем, примерно с такими мыслями я шел по двору в обход невзрачной синей трехэтажки. Ну и еще крутились в голове неизбежные банальности про деревья, которые выросли и обмотались зеленой щетиной с пыльными проплешинами седины.

А потом, буквально мгновение спустя, я понял, что Азимут сделал это снова. Кинул меня. Надул. Обломал. Обманул. Я понял это без злости. Вообще почти равнодушно. Просто принял как должное и как неизбежное.

Потому что никакого бара там, конечно, уже не было. Даже дверь была заложена суровым силикатным кирпичом, как в детском фильме «Гостья из будущего». Замуровали, демоны. А слева от двери стоял прислоненный к стене древний стул, и если бы не стена, он бы упал, потому что у него было всего три ноги, и вообще он был самым кривым и убогим стулом из тех, что мне приходилось видеть.

Вот так вот. Я подошел, осторожно сел, закурил… Еще ведь довольно рано было, к тому же выходной день. Город толком не проснулся, и вся эта истерика пока еще не началась. А я подумал, что надо было, наверное, напиться тогда, с Мишкой Адвокатом на площадке Хуана Миня. В смысле, напиться по полной, так, чтобы напрочь вырубить эти сутки убойным похмельем на грани алкогольного отравления. Не услышать этого звонка, понимаете? Видимо, я привык выпадать из контекста событий, привык, что они обходят меня стороной. И когда происходит обратное, я просто…

Tom Clancy's Splinter Cell. Шедевр от Ubisoft Montreal 2004 года. Когда-то я резался в нее ночи напролет. Знаете, так бывает иногда с людьми, в принципе далекими от мира компьютерного энтертайнмента. Попадает к тебе в руки случайно игрушка – пусть не самая культовая, тупой боевик, например, шутер, ну или даже какая-нибудь очередная реинкарнация древней аркады вроде Golden Axe. Ты от нечего делать суешь ее в CD-дисковод – частично от скуки, частично из интереса: узнать, что в этом находят миллиарды компьютерных наркоманов по всему Земному шару. А потом сидишь сутками, не в силах отойти даже в туалет, пока не пройдешь всю игру до конца. Прекрасно понимая, насколько несусветна и глупа вещь, над которой ты залип, и даже немного себя за это презирая. Доподлинно зная, что после прохождения последнего уровня твоя жизнь вернется на круги своя. Что ты не побежишь с выпростанным языком и текущей слюной за эдд-онами, не продашь последнюю куртку ради сиквелов и приквелов. Не станешь игроманом и не поймешь других игроманов. И все же Кощеем чахнешь, что твой зомби, над монитором, рубясь до финальных титров. Такой феномен.

К чему это я все. Странно, что у человека, побывавшего на реальной войне, картинка, увиденная мною через щель люка во дворе на Софийской набережной, вызвала ассоциации не с ней, а с игрушкой от Ubisoft. Уж и не знаю, откуда такая аллюзия. Потому что на самом деле все это очень походит на войну отнюдь не компьютерную.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже