Tom Clancy's Splinter Cell. Шедевр от Ubisoft Montreal 2004 года. Когда-то я резался в нее ночи напролет. Знаете, так бывает иногда с людьми, в принципе далекими от мира компьютерного энтертайнмента. Попадает к тебе в руки случайно игрушка – пусть не самая культовая, тупой боевик, например, шутер, ну или даже какая-нибудь очередная реинкарнация древней аркады вроде Golden Axe. Ты от нечего делать суешь ее в CD-дисковод – частично от скуки, частично из интереса: узнать, что в этом находят миллиарды компьютерных наркоманов по всему Земному шару. А потом сидишь сутками, не в силах отойти даже в туалет, пока не пройдешь всю игру до конца. Прекрасно понимая, насколько несусветна и глупа вещь, над которой ты залип, и даже немного себя за это презирая. Доподлинно зная, что после прохождения последнего уровня твоя жизнь вернется на круги своя. Что ты не побежишь с выпростанным языком и текущей слюной за эдд-онами, не продашь последнюю куртку ради сиквелов и приквелов. Не станешь игроманом и не поймешь других игроманов. И все же Кощеем чахнешь, что твой зомби, над монитором, рубясь до финальных титров. Такой феномен.
К чему это я все. Странно, что у человека, побывавшего на реальной войне, картинка, увиденная мною через щель люка во дворе на Софийской набережной, вызвала ассоциации не с ней, а с игрушкой от Ubisoft. Уж и не знаю, откуда такая аллюзия. Потому что на самом деле все это очень походит на войну отнюдь не компьютерную.