Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Однако необходимо учитывать еще одно соображение. При каждом зондировании выполняется сравнение искомого ключа с ключом элемента в хеш-таблице. Если сравнение занимает длительное время, как при поиске длинной строки, значение MaxLoadFactor должно быть меньше. Если сравнение выполняется значительно быстрее (например, в случае поиска короткой строки или целого числа), значение MaxLoadFactor может быть больше. Как и в случае любых настроек, чтобы добиться наилучших результатов, потребуется провести некоторый объем экспериментов.

Если внимательно присмотреться к коду, то мы увидим, что в нем используется хорошо известный нам класс TtdNodeManager (как именно - будет показано вскоре). Конструктор Create, как и TList, будет выделять один экземпляр этого класса. Деструктор Destroy будет освобождать оба эти экземпляра.

Листинг 7.12. Конструктор и деструктор класса TtdHashTableChained

constructor TtdHashTableChained.Create(aTableSize : integer;

aHashFunc : TtdHashFunc;

aDispose : TtdDisposeProc);

begin

inherited Create;

FDispose := aDispose;

if not Assigned(aHashFunc) then

htcError(tdeHashTblNoHashFunc, 'Create');

FHashFunc := aHashFunc;

FTable := TList.Create;

FTable.Count := TDGetClosestPrime(aTableSize);

FNodeMgr := TtdNodeManager.Create(sizeof(THashedItem));

htcAllocHeads(FTable);

FMaxLoadFactor := 5;

end;

destructor TtdHashTableChained.Destroy;

begin

if (FTable <> nil) then begin

Clear;

htcFreeHeads(FTable);

FTable.Destroy;

end;

FNodeMgr.Free;

inherited Destroy;

end;

Созданный нами диспетчер узлов предназначен для работы с узлами THashItem. Он определяет структуру записей этого типа. Эта структура во многом аналогична структуре записей класса TtdHashLinear, за исключением того, что требуется связное поле и не требуется поле "используется" (все элементы в связном списке "используются" по определению;

удаленные из хеш-таблицы элементы в связном списке отсутствуют).

type

PHashedItem = ^THashedItem;

THashedItem = packed record

hiNext : PHashedItem;

hiItem : pointer;

{$IFDEF Delphi1}

hiKey : PString;

{$ELSE}

hiKey : string;

{$ENDIF}

end;

Конструктор вызывает метод htcAllocHeads для создания первоначально пустой хеш-таблицы. Вот что должно при этом происходить. Каждая ячейка в хеш-таблице будет содержать указатель на односвязный список (поскольку каждая ячейка содержит только указатель, для хранения хеш-таблицы можно воспользоваться TList). Для упрощения вставки и удаления элементов мы выделяем заглавные узлы для каждого возможного связного списка, как было описано в главе 3. Естественно, деструктор должен освобождать эти заглавные узлы - данная операция выполняется при помощи метода htcFreeHeads.

Листинг 7.13. Выделение и освобождение заглавных узлов связных списков

procedure TtdHashTableChained.htcAllocHeads(aTable : TList);

var

Inx : integer;

begin

for Inx := 0 to pred(aTable.Count) do

aTable.List^[Inx] := FNodeMgr.AllocNodeClear;

end;

procedure TtdHashTableChained.htcFreeHeads(aTable : TList);

var

Inx : integer;

begin

for Inx := 0 to pred(aTable.Count) do

FNodeMgr.FreeNode(aTable.List^[Inx]);

end;

Теперь посмотрим, как выполняется вставка нового элемента и его строкового ключа в хеш-таблицу, которая использует связывание.

Листинг 7.14. Вставка нового элемента в хеш-таблицу со связыванием

procedure TtdHashTableChained.Insert(const aKey : string; aItem : pointer );

var

Inx : integer;

Parent : pointer;

NewNode : PHashedItem;

begin

if htcFindPrim(aKey, Inx, Parent) then

htcError(tdeHashTblKeyExists, 'Insert');

NewNode := FNodeMgr.AllocNodeClear;

{$IFDEF Delphi1}

NewNode^.hiKey := NewStr(aKey);

{$ELSE}

NewNode^.hiKey := aKey;

{$ENDIF}

NewNode^.hi Item := aItem;

NewNode^.hiNext := PHashedItem(Parent)^.hiNext;

PHashedItem(Parent)^.hiNext := NewNode;

inc(FCount);

{увеличить таблицу, если значение коэффициента загрузки превышает максимальное значение}

if (FCount > (FMaxLoadFactor * FTable.Count)) then

htcGrowTable;

end;

Прежде всего, мы вызываем подпрограмму htcFindPrim. Она выполняет такую же операцию, как и htllIndexOf, при использовании линейного зондирования: предпринимает попытку найти ключ и возвращает индекс ячейки, в которой он был найден. Однако этот метод создан с учетом применения связных списков. Если поиск ключа выполняется успешно, метод возвращает значение "истина", а также индекс ячейки хеш-таблицы и указатель на родительский узел элемента в связном списке. Почему родительский? Что ж, если вспомнить сказанное в главе 3, основные операции с односвязным списком предполагают вставку и удаление узла за данным узлом. Следовательно, целесообразнее, чтобы метод htcFindPrim возвращал родительский узел узла, в который выполняется вставка.

Если ключ не найден, метод htcFindPrlm возвращает значение "ложь" и индекс ячейки, в которую нужно вставить элемент, и родительский узел, за которым его можно успешно вставить.

Итак, вернемся к методу Insert. ЕстестЁенно, если ключ был найден, метод генерирует ошибку. В противном случае мы выделяем новый узел, устанавливаем элемент и ключ, а затем вставляем элемент непосредственно за данным узлом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT