В MGS2
Райден был имитацией Солида Снейка, мимесисом. Вначале его даже зовут «Снейком», на что он реагирует, говоря, что чувствует себя легендарным наемником. Но по мере прохождения игры его иллюзии рушатся, и ближе к финалу он переживает сильнейший кризис идентичности, который в концовке не разрешается. Кодзиму все еще волновала эта аллегорическая проблема. Истинная личность Райдена и его будущее должны были определиться отзывами и единогласным решением игроков. Его способность освободить свое сознание из ловушки мимесиса – инструмента, с помощью которого «Патриоты» его использовали, – и создать новую личность не воплотилась в жизнь. Игроки отказались «начать сначала» и забыть о фантазии про Снейка. Они вцепились в эту мечту, требуя возвращения в роли него, только него и никого, кроме него. Поскольку MGS2 была серьезным психологическим тестом, Кодзима как следует обдумал их реакцию и подарил им MGS3 – сказочную фантазию, которая по крутизне и нелепым крайностям превосходила Шэдоу-Мозес. До этого во «Внешнем наблюдателе» Райден был унижен на потеху ненавидящим его игрокам, а в MGS3 его превратили в Райкова и издевались над ним всеми способами, до каких только додумался Кодзима. «Удалитель змей» продолжил традицию его унижения, объявив Снейка победителем. Но Кодзима решил испытать игроков еще раз и посмотреть, насколько легко будет превратить этого нюню в нового любимчика публики.Жалкая попытка состряпать предысторию о том, как Райден попал в плен в Зоне 51 и был превращен в киборга – это же тупо невыносимый фарс! Надуманность?! Натяжки?! Да просто жалкая пародия! Фанфики и те лучше написаны! Но в этом-то и смысл: доказать, что игроков связный сюжет совершенно не волнует и что их можно заставить обожать то, что они раньше всей душой ненавидели, достаточно вложить им в голову старые мемы типа киберниндзя. Можно сказать, что это еще один тест. Примут ли они этот трэшак, если это означает, что в следующей игре им дадут поиграть за кибер-Райдена? Когда в MGS2
ему позволили махать высокочастотным мечом и отбивать пули, то это было настоящей сатирой, но теперь он полностью вжился в роль. Из имитации Солида Снейка он превращается в имитацию Грея Фокса. На протяжении всей игры он копирует те же концепции, следует по тому же пути и вновь доказывает, что не в состоянии найти собственную идентичность. Он так и остался жалкой подделкой. Если игроков удовлетворит этот новый образ Райдена, это увековечит их поверхностность и ничтожность.В MGS4
Старый Снейк (отражение Кодзимы) напрямую обращается к Райдену (отражению игроков), говоря ему: «Райден, пять лет назад я имел в виду совсем не это». Даже сейчас, говоря с ним лицом к лицу, Старый Снейк не может его образумить. Он стал очередным улетевшим за грань здравого смысла стереотипом вроде Клауда Страйфа и миллиона других анимешных героев, обожающих самобичевание, непонятых и нелюдимых, трагичных, андрогинных эмо-сердцеедов. И Кодзима прекрасно это понимал. Он избегал подобных набивших оскомину клише, потому что уважает себя, как автора. Но в рамках теста намеренно довел все до крайности.Тамари: Серия MGS отличается уникальным балансом между реализмом и чистой выдумкой.
Кодзима: Ну, если сказать проще,
она проходит по тонкой грани между западным кинематографом и японским аниме. Где-то между Акибой и Голливудом [смеется]. [Выделение мое.][169]