На снаряжении Старого Снейка мы можем заметить японский иероглиф – визитную карточку Отакона, – под которым написано: «Оставить мир в покое». Значений у фразы может быть много, но в игре она не поясняется. Не исключено, что это отражение духа
ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ ПСИХОТЕРАПЕВТ
Следующий момент не показался никому спорным, но это не значит, что он не задумывался таковым! И в нем тоже скрыт подтекст. В
Очевидные причины
Роуз и Райден – два основных персонажа предыдущей игры, так что логично дать им заметные роли в прямом сиквеле. Роуз была экспертом по связи и информации, но у Снейка уже есть Отакон для всех технологических, информационных и хакерских нужд. Превратив ее в психотерапевта, Кодзима дарит Роуз возможность приносить пользу.
Ее должность позволяет Кодзиме затронуть тему психического здоровья солдат, не будучи при этом чересчур навязчивым или назидательным. Игрокам необязательно с ней связываться, но если им интересна эта тема, то почему бы и нет – ее советы весьма любопытны. Роуз посоветует вам снять ненужное тяжелое снаряжение или заставит Снейка перекусить в тихом местечке, чтобы прийти в себя. Оказывается, созерцание скульптур и уединение на берегу рек и прудов тоже успокаивает. Как и прослушивание музыки на внутриигровом iPod.
Баловаться с грудью Роуз при помощи контроллера – классическая кодзимовская пасхалка вроде наблюдения за тренирующейся в трусиках Мэрил или троллинга Евы в
Скрытые причины
Я думаю, что настоящая причина кроется в следующем: Кодзима, как никто другой, знал, что Роуз – самый ненавистный персонаж франшизы. Даже Райдена так не поносили – он хоть что-то крутое умел. Именно Роуз перечеркнула всю его потенциальную привлекательность, выставив Райдена неумехой и сопляком, который не в состоянии совладать со своей назойливой девушкой. Как будто там не секретная миссия, а разговор с парнем по телефону: она называет его Джеком, когда должна использовать его позывной, и постоянно пилит по поводу того, какой завтра день. Ее появление в качестве вспомогательного персонажа стало жестокой насмешкой над людьми, которые были в ярости от
Советы Роуз часто намекают на душевное состояние и поведение Старого Снейка – два момента, которым практически не уделено внимания в сюжете. Она перечисляет модели поведения, являющиеся индикаторами стресса или указывающие на неспособность с ним справиться, включая неконтролируемую тягу к курению, постоянные жалобы, раздражительность и апатию. Даже Снейк признает, что курение – его способ справиться со всем дерьмом, с которым ему приходится мириться. Надо сказать, в этой игре смолят больше, чем во всех предыдущих