Талантливым суперученым Наоми Хантер была всегда. Она прекрасно разбиралась в микробиологии – и нашла способ, как использовать эти знания в создании оружия. Клетки, патогены, генетика, действие наномашин – все ей было по плечу. Если она смогла создать Foxdie, а все дальнейшие разработки базируются на этом изобретении, то понимание их механизмов и эволюции не будет для нее проблемой. Если мы просто примем на веру, что ее творение не имело отношения к генетике и вирусам, а являлось способной на все, сложной, универсальной колонией наномашин, то почему их нельзя перенастроить на дарование бессмертия и подавление роста раковых клеток? А оттуда уже недалеко и до высот в обработке данных, передаче информации и взломе компьютерных систем. Наука есть наука. Там же все так умеют.
А что у нас по Санни? Она даже не тинейджер еще, но
Скрытые причины
Настало время не такой великодушной трактовки. Невероятный, просто потрясающий вклад Наоми и Санни в победу – плевок в лицо всем фанатам, надеявшимся, что Кодзима наконец-то расширит мир игры в этом сиквеле. Они хотели увидеть, как за мировыми кулисами делами ворочают всяческие политические тяжеловесы, влиятельные посредники и члены тайных обществ, но
Даже если бы я очень постарался, то не смог бы придумать настолько притянутого за уши и удобного ответа на вопрос, откуда берутся все эти невероятные чудеса. Факт того, что за основу всех технологий взяты разработки Наоми, просто смешон. Даже если бы это объясняло, почему она не участвовала в таких проектах, как создание бессмертного Вампа, это никак не объясняет, почему военные не предоставили эту технологию никому другому. Как только бы ее работа распространилась в академических и научных кругах – ее применение стало бы повсеместным. Возможно, нам следует предположить, что «Патриоты» этого не хотели. Ничего и не произошло. Почему в мире обязан существовать единственный наделенный богоподобным бессмертием человек и почему он обязан быть сексуальным извращенцем с фетишем на ножи, а не профессиональным солдатом – тайна за семью печатями. Отовсюду лезут удобные слепые зоны и глупость всесильного ИИ. Именно этого Кодзима и хочет: чтобы в глаза бросалась очевидность того, что на ваши просьбы о тщательно прописанном мире ему плевать.
ИНТЕРМЕДИЯ
Давайте немного передохнем, хорошо? Считайте это интермедией между актами. Разумеется, в
В
В MGS4 КОДЗИМА ОДАРИЛ НАС ОДНИМ ИЗ САМЫХ ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ НЕ ТОЛЬКО В СВОИХ ИГРАХ, НО В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР В ПРИНЦИПЕ: ПРИ ПЕРЕХОДЕ ОТ ОДНОГО АКТА К ДРУГОМУ ИХ ПРИХОДИТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ ЗАНОВО.