Читаем Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR полностью

Талантливым суперученым Наоми Хантер была всегда. Она прекрасно разбиралась в микробиологии – и нашла способ, как использовать эти знания в создании оружия. Клетки, патогены, генетика, действие наномашин – все ей было по плечу. Если она смогла создать Foxdie, а все дальнейшие разработки базируются на этом изобретении, то понимание их механизмов и эволюции не будет для нее проблемой. Если мы просто примем на веру, что ее творение не имело отношения к генетике и вирусам, а являлось способной на все, сложной, универсальной колонией наномашин, то почему их нельзя перенастроить на дарование бессмертия и подавление роста раковых клеток? А оттуда уже недалеко и до высот в обработке данных, передаче информации и взломе компьютерных систем. Наука есть наука. Там же все так умеют.

А что у нас по Санни? Она даже не тинейджер еще, но воспитанный «Патриотами» ребенок, которого с рождения растили в Зоне 51. Она росла среди ученых, которые только и делали, что создавали всяких киберниндзя и проводили безумные эксперименты. А затем ее подбросили Отакону – тоже не последнему человеку в робототехнике и неплохому хакеру. О ее невероятных способностях речь так и не заходит, но можно предположить, что она набралась знаний от окружавших ее спецов. И изучила все технические вопросы, пока гуляла под стол пешком, да.


Скрытые причины

Настало время не такой великодушной трактовки. Невероятный, просто потрясающий вклад Наоми и Санни в победу – плевок в лицо всем фанатам, надеявшимся, что Кодзима наконец-то расширит мир игры в этом сиквеле. Они хотели увидеть, как за мировыми кулисами делами ворочают всяческие политические тяжеловесы, влиятельные посредники и члены тайных обществ, но MGS3 решила не касаться этого, спихнув все на военно-индустриальный комплекс и его контроль организационного мышления. Фанатам этого было мало. В мире Metal Gear обязаны существовать коварные личности вроде Оцелота, гениальные изобретатели и ученые, могущественные политики, подпольные группы и стоящие за всем этим организации. Одного Оцелота, выполняющего приказы какого-то мутного ИИ, маловато.

Даже если бы я очень постарался, то не смог бы придумать настолько притянутого за уши и удобного ответа на вопрос, откуда берутся все эти невероятные чудеса. Факт того, что за основу всех технологий взяты разработки Наоми, просто смешон. Даже если бы это объясняло, почему она не участвовала в таких проектах, как создание бессмертного Вампа, это никак не объясняет, почему военные не предоставили эту технологию никому другому. Как только бы ее работа распространилась в академических и научных кругах – ее применение стало бы повсеместным. Возможно, нам следует предположить, что «Патриоты» этого не хотели. Ничего и не произошло. Почему в мире обязан существовать единственный наделенный богоподобным бессмертием человек и почему он обязан быть сексуальным извращенцем с фетишем на ножи, а не профессиональным солдатом – тайна за семью печатями. Отовсюду лезут удобные слепые зоны и глупость всесильного ИИ. Именно этого Кодзима и хочет: чтобы в глаза бросалась очевидность того, что на ваши просьбы о тщательно прописанном мире ему плевать.

ИНТЕРМЕДИЯ

Давайте немного передохнем, хорошо? Считайте это интермедией между актами. Разумеется, в Metal Gear Solid 4 представлены одни из самых длинных, странных и навороченных интермедий в истории игр, так что это подходящий момент, чтобы отвлечься и поговорить об экранах установки, брифингах и маленьких бутылочках с напитками. ЭКРАНЫ УСТАНОВКИ

В MGS4 Кодзима одарил нас одним из самых отвратительных решений не только в своих играх, но в истории видеоигр в принципе: при переходе от одного акта к другому их приходится устанавливать заново. Каждый раз. И если мы хотим загрузить сохранение из предыдущего акта, то придется снова устанавливать эту часть игры целиком. И речь идет не о простых экранах загрузки, нет – это самая что ни на есть настоящая установка, порой длящаяся больше пятнадцати минут, со шкалой прогресса и счетчиком времени до завершения. У кого-то поехала крыша, и в этом стоит разобраться. Пока вы ждете возможности снова взяться за контроллер, насладитесь высокодетализированной морщинистой харей Старого Снейка, смотрящего вдаль и дымящего сигаретами, как десяток паровозов, выдувая облака сигаретного дыма в черную пустоту. Пока это происходит, вы не можете ничего делать. Да положите уже контроллер! PS3 стирает данные текущего акта и копирует с Blu-ray-диска на жесткий диск консоли данные нового. Файлы сохранений хранятся отдельно, не удаляются и не заменяются, спасибо и на этом.

В MGS4 КОДЗИМА ОДАРИЛ НАС ОДНИМ ИЗ САМЫХ ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ РЕШЕНИЙ НЕ ТОЛЬКО В СВОИХ ИГРАХ, НО В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР В ПРИНЦИПЕ: ПРИ ПЕРЕХОДЕ ОТ ОДНОГО АКТА К ДРУГОМУ ИХ ПРИХОДИТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ ЗАНОВО.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес