Читаем Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR полностью

Кодзима пытался поразить людей, утверждая, что его команде удалось полностью заполнить все 50 Гб на Blu-ray-диске и что для этого даже пришлось вырезать часть контента – мол, игра бы иначе не поместилась! Ложь? Ложь. Заявления вводили в заблуждение – даже с [178]Metal Gear Online на том же диске пространство оказалось забито не игровыми ассетами, уровнями, текстурами или еще чем-нибудь полезным. Кто-то принял необдуманное решение использовать как можно больше несжатого звука. Любой, кто профессионально работает с аудиофайлами, скажет вам, что несжатый звук – это один из самых простых способов забить место на носителе, и еще он совершенно неразличим на слух, пока не оказывается до неприличия сжат. Или пока пользователь не купит себе аудиосистему за многие тысячи долларов (и новые уши). Для MGS4 по соседству с собой Kojima Productions построила большую, первоклассную студию записи звуковых эффектов и наняла команду, перед которой была поставлена задача записать как можно больше высококачественных звуков. По всей видимости, [179]никто больше в Konami студией не пользовался – понятно, что такие огромные расходы пришлось оправдать. Но у подавляющего большинства геймеров денег обычно не водится, живут они в тесных каморках, и на объемный высококачественный звук им по большому счету плевать, так что все было зря.

Другими словами, необходимости в экранах установки не было. Даже колоссальный «Ведьмак 3» (2015) занимает всего 50 Гб при установке на ПК. Если под рукой есть несколько часов несжатого звука, то любой разработчик без проблем забьет Blu-ray-диск; сгодилась бы и дорожка с тишиной. После столь постыдных бахвальств на Е3 Кодзима хотел создать иллюзию того, что, под завязку забив пространство на диске, он так и не смог полностью воплотить в жизнь свое видение – но вот если бы на Blu-ray было больше места… За эти бессмысленные выкрутасы (не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что дело тут в несжатом звуке, о чем и быстро узнал весь мир благодаря чудесам всемирной сети) заплатили игроки, которым теперь приходилось раз за разом терпеть мучительную, пропитанную цифровым никотином, установку. ВОЛШЕБНЫЙ «КОЧЕВНИК»

Проходящий в начале практически каждого акта брифинг тоже можно считать некой интермедией. Мы видим пролетающий по небу самолет «Кочевник», затем название следующего акта и наслаждаемся неприлично длинными отрезками экспозиции, во время которых наши герои обсуждают произошедшее и гадают, чего ожидать дальше. Здесь мы можем наблюдать, как Санни, Отакон и Снейк шарятся по самолету, ноют, жалуются на все подряд, строят догадки и используют свои удивительные технологии и полученную информацию, чтобы разобраться, что же делать дальше.

Давным-давно Солид Снейк и Отакон были членами международной неправительственной организации «Филантропия», официально посвятившей себя искоренению угрозы «Метал гиров» с помощью информации и цифровых медиа. Но втайне они помогали уничтожать гигантских роботов, всплывающих по всему миру то тут, то там. Нам так и не рассказали, как именно они действовали. Несколько лет спустя, после того как их всех обвинили в самом невообразимом теракте, который только можно себе представить, они без всяких проблем и где угодно летают – и это в самом строго контролируемом и антиутопическом мире, который только можно себе представить. Летают не на планере, а на огромном частном транспортном самолете с двумя пилотами, троицей куриц и таким количеством коммуникаций и компьютеров, что можно хакнуть весь мир, не отрываясь от обсуждения своих действий со всем свободным миром. Вряд ли у Отакона где-то есть постоянная штаб-квартира или лаборатория, где он создает гениальные изобретения – скорее всего, этим он тоже занимается в самолете.[180]

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес