Читаем Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR полностью

Когда сталкиваешься с такой вопиющей тупостью, хочется только высунуться в окно и кричать несколько часов кряду, но давайте попробуем отнестись к этой истории серьезно. Просто попробуем. Каким-то образом Дребин, профессионал по «отмыванию» оружия, знает о чудесном освобождении девочки, причем знает, что ее веревки были именно перекушены и именно вороньими клювами. Почему он на сто процентов уверен, что ее освободил не добрый охранник или какой-то пленник? А как насчет того, что истощенная и изголодавшая девочка, крича вороной, вырезала отряд профессиональных солдат и их рабов в придачу? Это хуже любого фанфика! Да кто угодно мог бы написать душещипательную историю получше и поубедительнее! Занудный, с напускной драматичностью пересказ мифа о сиротке-убийце одновременно и скучный, и на удивление угарный. От поговорки про «крик-кирдык» хочется и смеяться, и себе уши оторвать. Это абсолютное писательское дно, но Кодзиме оно и было нужно! Он упивается этой макулатурной писаниной, потому что большего игроки не заслужили.

Его утверждения о том, что люди на Западе и слыхать не слыхивали о красавицах-злодейках, тоже полный бред. Роковые женщины, миловидные психопатки, одержимые демонами монашки – Запад давно познал все тропы, касающиеся женских персонажей, а многие и вовсе создал. Как насчет «Основного инстинкта» (1992) Пола Верховена или одного из лучших примеров фильмов с красавицей-чудовищем – «Особи» (1995)? В Японии, без всяких сомнений, издавна использовались подобные тропы, но к выходу MGS4 ими уже было никого не удивить – ни уникальными, ни тем более шокирующими их никто не считал. Уверять в том, что он поделился концепцией посредственных боссов с целой сотней игровых сценаристов (откуда он взял-то столько?), и так бессовестно, но еще и говорить, что они все единодушно пришли от этого в ужас и не знали, как им дальше жить – совсем курам на смех. Достаточно просто посмотреть на то, как после выхода игры на этих боссов всем было наплевать. Даже если поднапрячься, не выйдет посчитать их «страшными». Да никто никогда так и не считал. Игроки увидели во всем этом бездарное тематическое наслоение, ремиксованных боссов, вгоняющую в сон эротичность и попытку сделать что-нибудь резонансное – у этого творца кончились хорошие идеи, выносите.

БОЖЕСТВЕННОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО

Продолжим наше путешествие. Был еще один поразительный и требующий разбирательства вопрос, который игроки, разумеется, проморгали. Ну, или приняли происходящее на веру, не впервой. В игре Наоми Хантер и Санни обладают чуть ли не божественной силой, и мы обязаны спросить, почему Кодзима решил, что так и нужно поступить.

Наоми: Это я создала первое поколение… Foxdie был частью этой колонии наномашин. Девять лет назад на Шэдоу-Мозесе… именно их я и вколола тебе, Снейк. Технологии, использованные при создании Foxdie, были позаимствованы – а точнее, перекочевали в СП. Вот почему я необходима Ликвиду – я знаю, как проникнуть в систему… Знаю механизм действия Foxdie.

Оказывается, изобретателем наномашинной системы Снейка была Наоми Хантер. А «Патриоты» позаимствовали эту систему (что бы это ни значило) и усовершенствовали для достижения тотального контроля над всеми. Это странно, потому что Наоми всегда была обычным генетиком и биологом – разбиралась в генной терапии, клонировании, вирусах и так далее. А теперь превратилась во всемогущего супергения, создавшего самые продвинутые нанотехнологии в мире. И не только это – она в одиночку помогает Ликвиду Оцелоту проникнуть и захватить сверхсекретную Систему и, находясь в тяжелейших условиях, добивается удивительных результатов всего за несколько лет. Она умеет делать нетипичные для биолога вещи – например, кодировать свои географические координаты и планировку зданий в «четырехмерных аудиофайлах», совместимых со старым радаром «Солитон». А Санни, тусящая со Снейком и Отаконом милая одиннадцатилетняя девочка, вообще сверхсупергений – расшифровывает эти данные, отслеживает через проксифайлы Наоми и перепрограммирует всю сеть «Патриотов», сводя на нет все сделанное ими. Только взгляните.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес