Читаем Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR полностью

Самая простая и самая очевидная причина – научное обоснование убедительнее волшебства, но на самые ненаучные аспекты придется закрыть глаза. Разумеется, если дать фанатам выбор, то они сделают его в пользу кривого частичного объяснения, а не полного отсутствия ответов. Может, и на магию согласятся. Конечно, во франшизе были и другие не поддающиеся пониманию персонажи, но Вамп и среди них торчит как бельмо на глазу. Отказавшись от волшебных умений Вампа и придерживаясь банального наномашинного решения, Кодзима смог хотя бы частично выкарабкаться из этой мистической ямы.

В одном из разговоров по «Кодеку» Отакон, говоря о Вампе и Лягушках, замечает: когда технология становится достаточно продвинутой, с тем же успехом она может оказаться и магией. Таким образом Кодзима признает, что в его мире [193]нет разницы между волшебством и футуристическими технологиями. Кодзима не ученый и не мистик – он сценарист, делающий свою работу. И в MGS4 его работа – раскрыть тайну бессмертия Вампа.

В плане сценария есть и другая причина связать его силы с наукой. Она превращает Вампа и Наоми из простых любовников, сражающихся на одной стороне, в нечто большее. Ее разработки стали основой для технологии, подарившей ему бессмертие, значит, он обязан ей жизнью. В конце своей истории он с любовью просит ее проявить милосердие.

Наоми: Он не был бессмертным. Его естественная способность к исцелению усиливалась с помощью наномашин. Но после стольких сражений его тело достигло своего предела.

Вамп: Доктор… уйми мою боль.

Ну, и это, честно говоря, работает: вместо того чтобы быть чужаками, втянутыми в планы Ликвида Оцелота, эти двое оказываются глубоко связаны друг с другом. Если бы способности Вампа оказались результатом какого-нибудь необъяснимого колдовства (или если бы вообще остались без объяснений), снова бы возникло ощущение, что нас надули.


Скрытые причины

Как и следует уже ожидать, в этом неожиданном повороте скрыто больше, чем кажется на первый взгляд. Да, на некоторые вопросы были получены ответы, но стоит только взглянуть, какую реакцию они вызвали в сообществе, чтобы понять, что это был не лучший способ ублажить фанатов. Демистификация Вампа стоила ему львиной доли привлекательности! Неужели Кодзиме и правда было плевать? Снова нежелание усердно поработать?

Вы только посмотрите, как игнорируются все другие его способности! Например, так называемая «техника пришивания теней», которую он использовал в схватке против Райдена в MGS2. В «Базе данных» сказано, что принципы техники «Кагэнуй» основаны на гипнозе, парализующем цель, но вот только в MGS4 об этом ни слова. Но почему? Я еще могу понять, что в плане геймплея было бы глупо использовать одни и те же приемы в битвах с боссами, но вот напрочь их игнорировать в повествовании? Очень подозрительно. И что там насчет связи с водой? Очевидно, что в MGS2 это все появилось не просто так и имело неведомый нам смысл, но в MGS4 все его способности не имеют никакого значения. Теперь только наномашины повсюду. В MGS4 его умение бегать по стенам объясняется крючками на подошвах и псевдонаукой. Крючками на подошвах, вы только подумайте! Но в MGS2 никаких крючков‐то нет, на нем самые обычные ботинки! Ну и кроме того, правило Артура Кларка – не настоящий научный закон и не служит объяснением любой мелочи. Это всего лишь писательское правило, которое авторы должны учитывать, придумывая оправдания для тех или иных вещей.

Самое разумное объяснение этих загадочных недомолвок и оправданий – желание Кодзимы создать разногласия между MGS2 и MGS4, чтобы фанатам пришлось выбрать правду на свой вкус. Вместо того чтобы связать игры воедино, раскрыв все тайны персонажа, он увеличивает пропасть между ними. Геймерам, которым Вамп полюбился в MGS2, будет печально наблюдать за тем, во что он превратился в MGS4. В этом отношении они с морщинистым Снейком похожи. Нетрудно было бы еще раз прибегнуть к помощи псевдонауки, чтобы объяснить его водную тему, и это даже бы открыло много сюжетных возможностей. Но вместо этого нам приходится довольствоваться порезанной версией персонажа, который играет роль второй скрипки для Ликвида Оцелота.

ЛИКВИД ОЦЕЛОТ БЫЛ ОШИБКОЙ

Злодеи во всех Metal Gear всегда отличались повышенным градусом театральности и безумия – они имели амбициозные цели по завоеванию мира и строили чрезвычайно сложные планы, соперничающие со схемами противников Джеймса Бонда. То есть были абсолютно нереалистичными. Но они никогда не вели себя так по-идиотски, как Ликвид Оцелот в Guns of the Patriots!

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей
Изменить все что угодно. 6 мощных инструментов для достижения любых целей

62 % работающих тратят всю зарплату без остатка. 68 % курильщиков бросали курить, но возвращались к пагубной привычке. 95 % сидевших на диетах не достигли желаемого веса или не смогли его сохранить. Мы привыкли думать, что все зависит от нашей силы воли.Что, если причина совершенно в другом…Новейшие научные достижения и опыт нескольких тысяч людей позволили выявить 6 источников влияния, которые определяют наше поведение. Что это за источники и как заставить их работать на себя – благодаря этим знаниям вы сможете заменять старые шаблоны поведения на новые, более эффективные. Вы научитесь ясно и точно видеть возможные препятствия и устранять их и как результат – быстрее и легче достигать любых целей, даже тех, на которые раньше у вас не хватало силы воли. Перевод: Татьяна Новикова

Джозеф Греннай , Джозеф Гренни , Дэвид Максфилд , Керри Паттерсон , Рон Макмиллан , Эл Свитцлер

Карьера, кадры / Поиск работы, карьера / Финансы и бизнес