В одном из подкастов разработчики рассказывают, что в японской версии этой дурацкой сцены Оцелот использует еще более инфантильное и дурашливое выражение. По их словам, что-то похожее на «Обманули дурака!» От такой глупости даже сотрудники студии были в шоке. Затем он комично бежит спиной вперед, хохоча и тыкая пальцами, как последний кретин. Этот сумасшедший седой старикан с усами Ли Ван Клифа просто ко всем чертям рушит знаковый момент – какое тут погружение в сюжет? Не забывайте, что все это происходит после
ПСИХО МАНТИС УЖЕ НЕ ТОТ
Мы приближаемся к финалу, а чувство неловкости от происходящего только усиливается. Поднимаемые сюжетом вопросы становятся все острее, и, отвечая на них, Кодзима создает максимальный диссонанс: привет, смешанное чувство осторожного предвкушения и глубокого ужаса. Слишком уж много ностальгических отсылок и воссоединений напоминают нам о любимых сценах и персонажах, но все они реализованы таким образом, что сводят на нет весь их потенциал, упуская все, что когда-то делало их великими. В неожиданном возвращении Психо Мантиса тоже все плохо.
Давайте начнем с фактов. Вопящая Мантис – последная воительница отряда «КиЧ», поджидающая Снейка в пункте управления «Аутер-Хейвен». Это большая круглая комната, заставленная терминалами, образующими концентрические круги, а в центре расположен голографический глобус. Мэрил лежит на полу без сознания, как вдруг становится марионеткой парящей в воздухе телепатки! Используя наномашинные сети в телах людей, Мантис может контролировать кого угодно – даже трупы. Но сначала ей нужно поразить цели экстрасенсорными файрболами, которые она запускает из своих маленьких марионеток. Да, как вскоре узнают игроки, ее главные инструменты – милые маленькие куколки, парящие рядом с ней: игрушечные Психо Мантис и Скорбь. И не спрашивайте, почему кто-то решил сшить милых плюшевых сверхсекретных оперативников спецназа и почему они наделяют своими способностями эту особу. Важно то, что эти куклы – ее слабые места и без них она практически бессильна. Даже Старый Снейк может подобрать куклу Психо Мантиса и использовать ее как оружие, пуляя в противницу псионическими сгустками энергии. А после попадания нужно причинять ей боль, тряся контроллер. Собственно, именно это и нужно сделать, чтобы добить ее. С какой стати магические способности кукол может использовать кто угодно? Откуда эти способности взялись? Почему ни Снейк, ни кто-либо другой не задаются этими вопросами? Что происходит?! Не все дано нам узнать.
После смерти женщины в воздухе появляется дух Психо Мантиса – ему не терпится напугать Снейка. Он решает положиться на свои старые трюки: старается прочитать карту памяти и заставить контроллер вибрировать. Только ничего у него не выходит – ни карт памяти, ни вибрации на PS3 нет! Мантис слетает с катушек, корчится, орет и растворяется в эфире. И сразу же к Снейку обращается Скорбь: «Дух воина пребудет с тобой навек». О чем, черт возьми, думал Кодзима?!
Очевидные причины
Из рассказа Дребина мы узнаем, что «они» (предположительно неизвестная нам группа, создавшая отряд «КиЧ») «имплантировали личность Психо Мантиса» в схваченную ими маленькую девочку. Она возглавляет отряд и телепатически им управляет. Это объясняет, почему они все сумасшедшие, безжалостные и не имеют мотивации. Подобное оправдание Кодзима уже использовал в