Кодзима явно хотел закатить пышную церемонию в знак уважения двум обожаемым боссам из предыдущих игр, объединив их в ужаснейшем из ужасных злодеев. Это становится очевидным после того, как Мэрил снова становится марионеткой, которую используют как живой щит: ветераны серии прекрасно помнят, что трюк заключается в том, чтобы вырубить Мэрил, а не убить ее. Команда поддержки Снейка даже обсуждает целесообразность использования оригинальных приемов борьбы с Психо Мантисом – переключение контроллера в другой порт и разрушение статуй в комнате. Но сработать эти методы все равно не могут – железо уже не то, да и бюсты в масках не завезли. Так или иначе, повсюду напоминание о старых добрых временах, превращенное в большой фестиваль ностальгии. Этого хватило, чтобы игроки окрестили это эмоциональной кульминацией и погрузились в противостояние, заново переживая прошлое.
Скрытые причины
Как и многое другое в MGS4
, возвращение призрака Психо Мантиса никакущее и совершенно бессмысленное. Мало того, что сам бой изобилует гигантскими сюжетными дырами типа происхождения и природы волшебных марионеток, так он еще и выставляет Скорбь и Мантиса самим злом. Если вы считаете Скорбь не просто «прикольным боссом», а все-таки цените его как персонажа, то знаете, что он ни разу не злодей, а призрак, по-своему помогающий Биг Боссу и заставивший его лицом к лицу встретиться с духами своих жертв. Фраза о «духе воина» изначально была предназначена Босс и произнесена во флешбэке – так какое отношение к ней имеет Старый Снейк? А Психо Мантис? Он же, оказавшись при смерти, отрекается от ненависти ко всему и чуть ли не братается со Снейком! Почему его призрак ведет себя, как жаждущий всех поубивать беспощадный маньяк? И каким это образом кто-то вернул из небытия дух, на минуточку, самого могущественного телепата и вселил его в чужое тело? В отличие от первой схватки с ним, мы так и не узнаем, что им движет. Он выглядит карикатурой на себя прежнего, зацикленный на тех же самых глупых трюках с Шэдоу-Мозеса. Это способ опорочить память о нем, отняв все, что делало его человечным, и превратив в банального злобного гада.
ДЖОННИ, ТЫ МОЙ ГЕРОЙ
Какой же момент вошел в историю как официальное признание Кодзимы в своей ненависти к фанатам? Правильно, невероятное превращение Джонни в альфа-самца. Примерно к середине игры наше любимое воплощение туалетного юмора начинает показывать себя с совершенно другой стороны, под конец затмевая самого Солида Снейка! Напомню, что в Metal Gear Solid
мы познакомились с нескладным и страдающим от желудочного гриппа охранником, чахнувшим по сидящей в камере Мэрил Сильверберг. Она избивает его и забирает его форму, оставляя болезного валяться с голой задницей на полу. Позже его приставляют охранять сидящего в камере Снейка, но охранник из него так себе – беднягу мучает взрывной понос, и он постоянно бегает в туалет. Несмотря на то что в игре у него нет ни имени (но из заключительных титров мы узнаем, что его зовут Джонни Сасаки), ни какого-то развития, геймерам он полюбился. В MGS2 он не появлялся, но его голос можно услышать, если в определенных местах использовать подслушивающее устройство. И его имя снова значилось в титрах. В MGS3 Биг Босса тоже охранял некий Джонни, рассказавший, что у него есть сын в Америке и что первенца в его семье всегда зовут Джонни. «Настоящая династия Джонни», – отмечает Биг Босс. Это ходячий анекдот, отражающий слабости и человечность вражеских охранников. И объяснение того, каким образом главному герою всегда удается сбежать из заключения. Кодзима понимал, что нет никакого смысла включать Джонни Сасаки в сюжет игры, но все же превратил клоуна-неудачника в настоящего героя-спасителя. Без шуток.КАКОЙ ЖЕ МОМЕНТ ВОШЕЛ В ИСТОРИЮ КАК ОФИЦИАЛЬНОЕ ПРИЗНАНИЕ КОДЗИМЫ В СВОЕЙ НЕНАВИСТИ К ФАНАТАМ? ПРАВИЛЬНО, НЕВЕРОЯТНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ ДЖОННИ В АЛЬФА-САМЦА.