С. 513–514, раздел «Контролируемый взрыв».
Вернуться
137
Речь об официальном бонусном диске к игре, который вышел за месяц до релиза
Вернуться
138
Subsistence – «живучесть», «средства к существованию», «выносливость». –
Вернуться
139
В отличие от Microsoft, Sony очень скупо продвигала мультиплеер на PS2. Мультиплеер в играх на PS2 встречался довольно часто, но его поддерживали только ревизии семейства PS2 Fat (так называемые «толстушки»), к тому же сервера в большинстве новых игр на PS2 обычно закрывали спустя несколько лет из-за низкой популярности.
Вернуться
140
Persistence – «выносливость», «упорство», «настойчивость». –
Вернуться
141
См. Приложение А: «MGS3: Снейк против обезьян».
Вернуться
142
Existence – «существование», «бытие», «реальность». –
Вернуться
143
См. главу 12 книги «Кодзима – гений».
Вернуться
144
Sigint – сокращение от
Вернуться
145
Или худших, тут как посмотреть! –
Вернуться
146
Неопределенность кажется очень даже намеренной. Кто это: Солид Снейк или Биг Босс? Одет он в камуфляж из
Вернуться
147
Любопытный факт: практически во всех слоганах из этого трейлера в оригинале обыгрывается имя Кодзимы.
Вернуться
148
https://web.archive.org/web/20080708102925/http://www.konami.jp/mgs4/uk/interview/03.html.
Вернуться
149
На старости лет Уэллс признался, что после Первой мировой войны утратил веру во все идеалы и стал глубоко циничен, считая, что авторитарная всемирная система тотальной технократии была последней надеждой для мира.
Вернуться
150
Я осознаю, что миллениалы не доверяют власть предержащим. Общественное доверие новостям находится на рекордно низком уровне, класс инвесторов презирают, а политиков считают врагами народа, а не нашими представителями. Мы чувствуем, что обречены. В Северной Америке осталось два оплота оптимизма – технологии и наука, все остальное уже вызывает подозрение. Но учитывая, сколько мы всего узнали, впору считать их не просветами в нашем обществе, а слепыми зонами.
Вернуться
151
На самом деле седьмая. Автор зачем-то посчитал аддоны к
Вернуться
152
Там крутится трейлер
Вернуться
153
https://web.archive.org/web/20120722034135/http://www.g4tv.com/videos/37448/gdc‐2009‐keynote-hideo-kojima.
Вернуться
154
Я говорю «дополнительные уровни», потому что мы должны думать о них как о сосуществующих смыслах, а не как о перетягивающих канат вопросах. Служат они разным целям, но работают сообща.
Вернуться
155
https://web.archive.org/web/20100414125514/http://uk.gamespot.com/news/6158568.html?tag=result; title;5.
Вернуться
156
Разрушающий четвертую стену бой с Психо Мантисом – один из самых запоминающихся и знаковых моментов в карьере Кодзимы. Телепат Мантис умеет читать мысли игроков, предугадывает их действия, уклоняется от всех атак и рассказывает о содержании карты памяти, вставленной в консоль! А победить его можно, переключив контроллер из первого порта во второй, что приводит Мантиса в замешательство, ведь так он лишается возможности узнать, что вы думаете.
Вернуться
157
Мультиплеерный спин-офф, включенный в
Вернуться
158
Если считать, что это настоящий Снейк, а не очередной VR-конструкт в голове Райдена.
Вернуться
159
Kojima Productions выпустила для PS3 отдельное приложение с базой данных, в которой можно ознакомиться с хронологией серии и множеством разнообразных фактов о ней. Хотя она и не совсем достоверна, но дает пищу для размышлений, а иногда и проясняет некоторые моменты и дает подсказки. Это не творение Хидео Кодзимы, а скорее попытка его команды разобраться в запутанной истории франшизы. Но думаю, что в данном случае заметка о позывном наверняка услышана от самого гейм-дизайнера.
Вернуться
160
В оригинале это выглядит примерно так: позывной Old Snake получается, если из позывного Solid Snake убрать буквы i и s, is – форму настоящего времени глагола to be, «являться», «быть кем-то». То есть Солид Снейк перестает быть самим собой. –
Вернуться
161