Я криво улыбнулся, разглядывая это «чудо». И даже насыщение полное… Похоже, мне самой судьбой предначертано сочинить о покойном хвалебную балладу? Ответная любезность, можно сказать. Потому что, сдается мне, я знаю, кто из гоблинов дал мне прозвище.
Сзади раздалось несколько хлопков. Скептических, если это будет уместно в адрес аплодисментов.
– Благодарю, – я картинно поклонился, помахав зажатой в руке картой. – Как видите, это сработало.
– Прекрасный бой, – улыбнулся Цинь Лун, последний раз хлопнув в ладоши. – Теперь, когда мы с этим разобрались, нужно решить, что делать дальше. Что вы скажете, если я предложу нам попробовать захватить гоблинскую крепость?
На миг воцарилось молчание. Хотя предложение звучало почти безумно, в случае успеха у нас действительно появится шанс. Не просто бежать вглубь города, в надежде непонятно на что, а продержаться до конца отпущенного срока. Путь к выживанию для всех…
Приложение № 3. Таблица персонажа
Василий
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-8.
Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).
Возраст: 24 года.
Раса: человек(97 %).
Пол: мужской.
Уровень: 6 (26/120).
Доступно: 12 ОС.
Параметры:
Сила: 6+1=7/10.
Ловкость: 7+1=8/10.
Интеллект: 7+1=8/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость: 6+4=10/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 2/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 9+1=10/10.
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1+2=3.
Вера: 0/10(заблокирована, нет покровителя).
Свободные очки: 6.
Навыки Системы:
Игрок (E):
– Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).
– Справка (E, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки:
– Владение копьем (F, 3/5).
– Стрельба из лука (F, 2/5).
– Владение мечом (F, 1/5).
Второстепенные:
– Маскировка (F, 1/5).
– Медицина Земли (F,1/5).
– Язык гоблинов (F, 1/1).
– Скальд (F, 1/3).
Особенности:
– Малый магический дар (F, 1/5).
Навыки Е-ранга:
– Невидимость (E, 1/5) – создает маскировочное поле вокруг героя.
– Дуэлянт (E, 1/5) – позволяет провести поединок по определенным правилам.
– Холодный разум (E, 1/5) – убирает эмоции, повышает рациональность.
Бонусные системные:
– Идентификация (E, 1/5) – позволяет определять свойства предметов.
– Второе дыхание (Е-, 1/1) – позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.
Достижения и титулы:
Восьмой (личное, уникальное) – иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.
Безбожник – снижает отношение богов.
Карты и артефакты:
Оружие F-ранга: копье – 1 шт, обломки копья, меч, топор, шашка, шпага, катана – 2шт, меч, кинжал.
Карты навыков (F-): язык гоблинов, верховая езда, чистая карта навыка.
E-ранг:
– Комплект лучника: возобновляемый колчан (Е), гоблинский лук (-), кольцо лучника (-), запасная тетива (-).
– Кинжал Системы (E).
– Холодный разум (E).
D-ранг:
– Маска Каина (проклята).
– Кхатванга (Шива) – священное оружие одного из семи богов Земли.
– Меч Солнца (Инти) – священное оружие одного из семи богов Земли.
Прочее:
– Сумка мародера (E, 1/7).
– Бездонная сумка (F, 3/7).
– Вечные фляги – 11 штук.
– Сломанное копье (F-).
– Выцветшие карты, полученные за изучение навыков. Могут использоваться в качестве брони, иное применение неизвестно.
– Современный лук (-) – трансформирован при помощи «комплекта лучника».
– Комплект игрока (x11) – разной степени сохранности.
– Кристаллы маны.
– Кристаллический порошок – смешанная с землей пыль от разрушенных «магических сердец» нежити. Предназначение неизвестно.
Глава 18. Троянский конь
Победа, как это ни странно, поставила наш Альянс под угрозу. Огромное количество раненых связывало нас по рукам и ногам. Мы не могли их бросить – это нанесло бы значительный удар по морали – и не могли тащить с собой. Даже если вчерашние горожане согласятся безропотно тащить заведомых смертников, это не имеет смысла. С таким грузом лишь вопрос времени, когда нас догонят гоблины. И стоит победной эйфории схлынуть, как ситуацию осознают и все остальные. И как они себя поведут в такой ситуации? Риторический вопрос.
По сути, выбор был прост – либо мы захватим крепость, либо большую часть раненых все же придется бросить. Или добить, что рациональнее. Только это, скорее всего, станет началом конца. Все усилия, потраченные на то, чтобы объединить игроков, будут разом перечеркнуты. Альянс распадется на небольшие отряды и рассеется, перестав представлять для гоблинов какую-либо опасность. И что дальше? Бегство вглубь города? Охота на нежить? Если раньше я мог строить иллюзии, то встреча с Костяным Ужасом четко показала: нежить может быть куда опаснее гоблинов…