Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Sphere := (Radius * Radius) - (Scale * Scale);

end;

// Полученное реальное приращение умножаем

mouseX := mouseX + 2 * dims2.1X;

if mouseX < Radius then mouseX := Radius else

if mouseX > ScreenWidth - Radius then mouseX := ScreenWidth - Radius;

mouseY := mouseY + 2 * dims2.1Y; if mouseY < Radius then mouseY := Radius else

if mouseY > ScreenHeight - Radius then mouseY := ScreenHeight - Radius;

Result := DI_OK;

end;

Вывод текста

Текст можно выводить двумя способами: используя функции GDI и осуществляя блиттинг растров отдельных букв. Первый способ мы применяли неоднократно в предыдущих примерах. Рассмотрим второй.

В качестве примера я приготовил простую программу изучения английского языка. Один из методов пополнения словарного запаса состоит в том, чтобы выводить на экран строки словаря на очень маленький промежуток времени, меньший 1/24 секунды. Считается, что выводимый "в 25-м кадре" текст запоминается зрителем на подсознательном уровне. Метод не требует особых усилий от обучаемого, но я не могу сказать ничего определенного по поводу его реальной эффективности, и замечу, что применяться он должен только при условии, что пользователь информирован о работе подобных программ.

Программа проекта каталога Ех08 как раз относится к разряду подобных. После ее запуска можете выполнять текущую работу и заодно обогащать свой словарный запас.

Я подготовил небольшой файл словаря, на основе которого заполняется массив строк: const

imageBmp = '..\font.bmp1; // Растр шрифта

NumbLines =70; // Количество строк в файле

FileName = 'dictionary.txt'; // Файл словаря

Delay =50; // Пауза между появлениями очередной фразы

var

OutLiteral : String; // Очередная выводимая строка

StrList : Array [0..NumbLines - 1] of String; // Массив строк словаря

WinWidth, PosX : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по X

WinHeight, PosY : Integer; // Размеры экрана и позиция строки по Y

tmpRect : TRECT; // Прямоугольник, связанный с текущей строкой

Избранные символы, с кодом большим 31, нарисованы в растре шрифта, высота каждого символа - 15 пикселов (рис. 5.8).

Используется нормальный уровень кооперации. Для создания вспомогательной поверхности определяем текущие установки экрана:

procedure TfrmDD.FormCreate(Sender: TObject);

var

hRet : HRESULT;

ddsd : TDDSurfaceDesc2;

t : TextFile;

i, maxLength : Integer;

begin

FDDSWork := nil;

FDDSGround := nil;

FDDSFont := nil;

FDDSPrimary := nil;

FDD := nil;

hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDrawV, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'DirectDrawCreateEx');

// Уровень кооперации - нормальный

hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_NORMAL);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'SetCooperativeLevel');

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSPrimary, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'Create Primary Surface');

// Загружаем растр со шрифтом

FDDSFont := DDLoadBitmap(FDD, imageBmp, 0, 0) ;

if FDDSFont = nil then ErrorOut(hRet, 'DDLoadBitmap');

// Узнаем текущие размеры экрана

WinWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

WinHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

// Поверхность для запоминания подложки выводимой фразы

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := WinWidth;

dwHeight := WinHeight;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSGround, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

// Считываем файл словаря, находим длину самой длинной фразы

AssignFile (t, FileName);

Reset (t);

maxLength := 0;

for i := 0 to NumbLines - 1 do begin

ReadLn (t, StrList [i]);

if length (StrList [i]) > maxLength then maxLength :=

length (StrList [i]);

end;

CloseFile (t);

// Поверхность для хранения растра фразы

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

dwFlags := DDSD__CAPS or DDSDJiEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := maxLength * 15; // Должны вместиться все фразы

dwHeight := 15;

end;

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSWork, nil);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'CreateSurface');

Randomize;

OutLiteral := StrList [random (NumbLines)]; // Генерируем первую фразу

GeneratePos; // Случайно генерируем позицию фразы на экоане

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Для обеспечения максимальной скорости ошибки вообще не обрабатываются. Фразы побуквенно выводятся на вспомогательную поверхность, чтобы затем на первичной поверхности отобразить всю строку целиком:

procedure TfrmDD.ApplicationEventslIdle(Sender: TObject;

var Done: Boolean);

var

rcRect : TRECT;

i, X, Y : Integer;

// Вывод одного символа на вспомогательную поверхность

procedure OutChar (ch : Char; PosX : Integer);

var

chRect : TRECT;

wrkl : integer;

begin

// В растре шрифта представлены символы, начиная с пробела

wrkl := ord (ch) - 32;

chRect.Left := wrkl rriod 16 * 15; // Прямоугольник буквы в растре шрифта

chRect.Top := wrkl div 16 * 15;

chRect.Right := chRect.Left + 15;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных