Читаем Homo Insignis полностью

Люди, запертые в игре и отрезанные от остального мира, одержали свою первую безоговорочную победу. Маленькую, с привкусом солёной крови и скрипом золы на зубах, но такую сладкую. Карх подошёл к границе их земли и посмотрел вдаль. Деревья скрывали от него линию горизонта, но он теперь отчётливо видел свою цель.

Дополнительные материалы

Навыки и заклинания

Боевые навыки (приёмы, способности, умения) и заклинания могут быть закрытыми, открытыми, взятыми, прокаченными, заблокированными и временно присвоенными. Общепринятое название скилл (скиллы). Применить скилл можно случайно или намеренно даже закрытый или заблокированный, особенно если в реальной жизни вы обладали похожим умением. Однако оно будет, как правило, слабее прокаченного или взятого.

Начиная с 5го уровня игрок получает очки умений за каждый полученный уровень (LVL), кроме кратных 10 (10й, 20й, 30й и т. д. На этих уровнях игрок получает очки характеристик). Эти очки вкладываются в умения или заклинания. Для прокачки скиллов необходимо вложить полученное очко умений в открытый навык или заклинание. Открываются они самостоятельно, при случайном применении, или у наставников. Самостоятельно — трудно и долго, у наставников — дорого.

Прокаченный скилл открывает вариативное развитие навыка. Открытые самостоятельно навыки называют корневыми их максимальный уровень прокачки пятый. Навыки, открывающиеся с развитием корневого, называют дочерними. Их уровень не может превышать третий. Наставник может помочь открыть навыки только своего класса или специальности. Так же он помогает удалению взятых или прокаченных навыков и перевода дочерних навыков в корневые. Навыки, открытые у наставника, по умолчанию также ограничены третьим уровнем (у хорошего наставника игрок открывает навыки самостоятельно), однако частое использование навыка помогает овладеть им на профессиональном уровне, что снимает это ограничение и большинство игроков никогда не сталкиваются с такой проблемой.

Пример один: маг, сражаясь любым оружием, рано или поздно откроет «владение оружием ближнего боя» (корневой). Прокачав «владение оружием ближнего боя», он откроете владение или ножами, или мечами, или топорами, или дубинами, или копьями, или посохами (три случайные из перечисленных будут дочерними) и т. д. Прокачка «владение посохами» откроет доступ к простейшим приёмам, и так по нарастающей. Повторное вложение в уже прокаченный навык или заклинание так же усиливает его и открывает дополнительные пути развития. Следует заметить, что используя постоянно посохи проще сразу открыть «владения посохами», и тогда «владение оружием ближнего боя» будет уже одним из дочерних навыков.

Пример два: Купив в магической школе матрицу с заклинанием «огненная стрела» и практикуясь на полигоне (читать заклинание по книге в реальном бою не рекомендуется) воин, рано или поздно, откроет у себя навык «огненная стрела» (корневой). Прокачав его откроется навык «стихия огня» и два случайных усиления конкретного заклинания, все они будут дочерними.

Примечание: вложение трёх очков умений во владение любым оружием ближнего боя открывает навык «парирование».

Правильно вложенные очки умений — залог победы и процветания.

Открытые навыки и заклинания можно не только прокачать, но и взять. Взятые скиллы действуют так же, при этом не тратятся очки умений на их прокачку. Однако есть три больших «НО».

Во-первых, взятие (отмена взятия) поглощает 100 % опыта текущего уровня. Фактически вы покупаете навык вместо повышения уровня.

Во-вторых, взятый навык не открывает варианты развития, а блокирует их.

В-третьих, не рекомендуется превышать баланс прокаченных и взятых навыков 1:1. Каждый взятый навык сверх рекомендуемого увеличивает количество опыта до следующего уровня на 150 %. «Прирождённые навыки» не влияют на баланс.

Пример один: для перехода с 6го на 7ой уровень требуется 1000 (условное число) единиц опыта. На шестом уровне доступно два очка умения — один на 5ом при старте и второй на 6ом. Рекомендуется иметь не больше двух взятых навыков. Взяв третий, игрок увеличивает количество опыта необходимого для перехода на 7ой до 2500. Для отмены взятия необходимо 100 % опыта текущего уровня, следовательно взять 1000, а отменить 2500. Четвёртый увеличит это число до 6250. И так далее. В данном случае расовые модификаторы в 2 % снижения или 15 % увеличения цены взятия/отмены будут иметь уже существенное значение.

Взятый навык всегда можно сделать прокаченным, иногда это единственный разумный способ восстановить баланс.

Иногда по заданию или получив официальное назначение игрок может получить временно присвоенный навык. Он работает по той же механике что и открытый у наставника. Однако, если игрок не успеет самостоятельно открыть этот навык по завершении задания или потери статуса навык будет удалён, а вкаченные очки возвращены.

Перейти на страницу:

Похожие книги