Читаем Homo Insignis полностью

Ремесленные навыки, кроме основного навыка профессии, подчинены той же механике что и боевые с пятью поправками.

Основной навык профессии не может быть дочерним.

Основной навык профессии не может быть прокачен очками навыков выше первого уровня.

Основной навык профессии растёт выше первого уровня только при его интенсивном и качественном использовании.

Основной навык профессии может расти даже, имея статус открытого навыка.

Основной навык профессии не ограничен пятым уровнем.

Начальные Классы

Класс — условная принадлежность к той или иной роли в группе и обществе.

Принципиально в игре существует два типа классов «МАГИЧЕСКИЙ» и «ВОИНСКИЙ». Этот выбор делается до начала игры, на стадии генерации персонажа. Все остальные «классы», а, следовательно, и присущие им умения и заклинания можно развивать свободно. Однако, не стоит забывать, что очков для развития умений не так много, как хотелось бы. А их перераспределение стоит денег.

Все магические классы получают пассивный навык «прирождённый маг», снижающий затраты маны на заклинания (не распространяется на боевые и ремесленные навыки) на 1 % за каждую из магических характеристик (интеллект, мудрость, влияние). И удваивающее влияние начальных характеристик на очки маны. Все магические классы получают активный навык «принудительная конверсия», трансформирующее очки выносливости в очки маны (8 к 1) и одно начальное заклинание или навык любой стихии (на выбор).

Все воинские классы получают пассивный навык «прирождённый воин», добавляющий к грузоподъёмности 0.4 кг, 0.5 кг и 0.3 кг за каждую из физических характеристик (сила, телосложение, ловкость соответственно). А также 14 кг, 20 кг и 10 кг за каждую из соответствующих характеристик выше 6. Грузоподъёмность будет снижена при характеристике ниже 6 для всех классов. Все воинские классы получают один начальный приём либо навык владения профильным оружием на выбор.

«принудительная конверсия» — не развивающееся умение. Выносливость, потраченная навыком, восстанавливается в неподвижном состоянии вне боя со скоростью маны.

«прирождённый маг», «прирождённый воин» — не развивающиеся пассивные навыки.

Если на шестом уровне игрок прокачивает ремесленный навык (открытый самостоятельно или у наставника), он может сменить класс на небоевой. «прирождённый маг» и «прирождённый воин» заменяются на «прирождённый ремесленник»; «принудительная конверсия» удаляется.

«прирождённый ремесленник» — добавляет 0.6 кг грузоподъёмности за каждую единицу телосложения и дополнительно 20 кг за каждую единицу выше 6. Снижает влияние этой характеристики на сопротивление враждебному непрямому воздействию на 0,005 и сопротивление критическому воздействию на 0.02

За каждую единицу ловкости добавляет 2 выносливости и 10 выносливости за единицу характеристики выше 6. Снижает влияние этой характеристики на скорость восприятия на 0.015

Снижает расход выносливости на добычу ресурсов на 2 % за каждую единицу силы. Снижает влияние этой характеристики на физический урон на 0.03

Расход выносливости на создание предметов снижается на 2 % за каждую единицу интеллекта. Снижает влияние этой характеристики на силу заклинаний на 0.03

Расход выносливости на создание предметов снижается на 2 % за каждую единицу мудрости. Снижает влияние этой характеристики на получаемый опыт на 0.035.

Позволяет получать опыт повышенный опыт за добычу ресурсов или создание предметов.

По достижении 10го уровня игрок может выбрать специализацию своего класса

Магические классы поддержки (например: жрецы, друиды, целители и т. д.) получают пассивное умение «врач», в два раза увеличивающую влияние силы заклинаний непрямого воздействия на магию лечения и усиления. А так же 8ой балл характеристики «ВЛИЯНИЕ» снизит требование на одно очко характеристики, но не меньше одного (далее перспектива развития).

Маги атакующих классов (например: колдун, чародей, ведьма, некромант, малефик) получают пассивную способность «боевая единица», позволяющую кастовать заклинания наносящие прямой урон (например: огненная стрела) в движении. А так же 8ой балл характеристики «ИНТЕЛЛЕКТ» или «МУДРОСТЬ» получит перспективу развития.

Воинские классы, сделавшие упор в развитии на силу, получают пассивное умение «нападающий», на 60 % снижающее износ оружия при атаке, на 50 % снижающее расход маны для атакующих навыков; 8ой балл характеристики «СИЛА» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 55%

Перейти на страницу:

Похожие книги