Читаем Homo Insignis полностью

Использование ремесленных навыков в МАР максимально реалистично. Игроки устают, а их сосредоточенность и приложенные усилия на прямую влияют на результат. Например, бездумные удары молотом по раскалённой металлической заготовке не принесут результата. Кузнец должен чётко осознавать, что, как и зачем он делает.

В то же время есть ряд игровых особенностей, отличающих работу в МАР от реальности. Ярче всего они выражены в добывающих профессиях и ресурсах. Например, несколько одинаковых предметов можно переработать в ресурс точно такого же качества и уровня, но с большей прочностью.

Так же особняком стоит сельское хозяйство: земледелие, птицеводство и животноводство (мясное и молочное). Если источником ресурса является производная самого этого ресурса (семя, злак, зерно), то цикл получения результатов труда (урожая, молока, мяса, шерсти) можно ускорить. Благодаря игровой условности растения всегда нуждаются в поливке, прополке, окучивании и защите от вредителей. Животные, в свою очередь, постоянно нуждаются в уходе, кормах, и воде. На все эти действия тратиться мана и выносливость. При каждом последующем повторении одной и той же операции подряд, КПД затраченных усилий и полученного результата снижается. Если же слишком долго не ухаживать за растениями или не кормить животных, они могут погибнуть. Оптимальный вариант — чередовать повторяющиеся действия с интервалом несколько часов или дней. Однако, в случае крайней необходимости — например для получения урожай в сжатый срок. Полный цикл всех операций (посадка, поливка, прополка, удобрение, защита от вредителей) может применяться к одному растению бесконечное количество раз. Трудозатраты такого метода крайне велики по сравнению с обычным, но он позволяет получить урожай на ограниченном пространстве в ограниченный срок.

Расы

Выбор расы влияет на место старта и на распределение основных характеристик (положительные и отрицательные стороны). Однако, получив 20 уровень, игрок может избавиться от негативного эффекта расы, пожертвовав положительным. Значение основных характеристик будет пересчитано.

Люди:

Получаемый опыт +5%

Ремесленные умения Портной, Скорняк, Травник, Шахтёр, Лесоруб взятие/отмена на 2 % быстрее

Умения обращения с классическим оружием: меч(сабля), копьё, топор, дубина, чекан, клевец, лук, арбалет, посох взятие/отмена на 2 % быстрее и наносят на 1 % больше урона.

Умения класса Пехотинец, Боец, Рыцарь, Стихийный маг, Целитель взятие/отмена на 2 % быстрее

Характеристики.

для воинов и магов одинаковый положительный бонус — открыты все варианты характеристик.

Эльфы:

Скорость восприятия +1%

Ремесленные умения Плотник, Травник, Алхимик, Портной взятие/отмена на 5 % быстрее.

Шахтёр, кузнец, ювелир взятие/отмена на 15 % медленнее.

Прирученные животные взятие/отмена на 1 % быстрее.

Умения класса Охотник, Стрелок, Следопыт, Разведчик, Жрец, Друид взятие/отмена на 2 % быстрее.

Одноручные мечи(сабли), копья, кинжалы, стрелковое оружие наносят на 2 % больше урона.

Прирученные животные получают на 15 % больше опыта.

Сила положительных заклинаний непрямого воздействия +2%

Характеристики.

Воины.

8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» стоит 1 балл. (далее «+ХАРАКТЕРИСТИКА»).

7я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» 2 балла (далее «-ХАРАКТЕРИСТИКА»).

Маги.

«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-МУДРОСТЬ».

«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ».

«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».

Орки:

Очки здоровья +5%

Ремесленные умения взятие/отмена на 10 % медленнее.

Умения класса Берсеркер, Гладиатор, Шаман взятие/отмена на 2 % быстрее

Шанс критического воздействия +3%

Урон физическим оружием +2%

Сила отрицательных заклинаний непрямого воздействия +1%

Характеристики.

Воины.

«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».

«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-ЛОВКОСТЬ».

«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».

Маги.

«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

Дварфы:

Выносливость +7%

Ремесленные умения Кузнец, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5 % быстрее

Травник, плотник, портной взятие/отмена на 15 % медленнее

Умения класса Страж, Жрец взятие/отмена на 2 % быстрее

Сопротивление критическому воздействию +4%

Сопротивление враждебному непрямому воздействию +1%

Износ оружия ближнего боя снижен на 1%

Характеристики.

Воины.

«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».

«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА» или «-ЛОВКОСТЬ».

Маги.

«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ»

«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

Гоблины:

Сопротивление ядам +5%

Снижает «штраф габаритов» на 15%

Ремесленные умения Травник, Скорняк взятие/отмена на 5 % быстрее

Шахтёр, Кузнец взятие/отмена на 10 % медленнее.

Умения класса Браконьер, Разбойник, Разведчик, Шаман, Колдун взятие/отмена на 2 % быстрее

Ловушки и экзотическое оружие наносит на 2 % больше урона

Характеристики.

Воины.

«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА».

«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА».

Маги.

«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

Дроу:

Очки маны +4%

Ремесленные умения Алхимик, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5 % быстрее

Травник, Плотник взятие/отмена на 10 % медленнее

Прислужники, вызванные с других планов бытия, получают на 15 % больше опыта

Перейти на страницу:

Похожие книги