Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine(nullableInt);

Сначала переменная nullableInt инициализируется значением null. В следующей строке переменной nullableInt присваивается значение 12, поскольку левый операнд действительно равен null. Но в следующей за ней строке переменной nullableInt не присваивается значение 14, т.к. она не равна null.

<p id="AutBody_Root193">null-условная операция</p>

При разработке программного обеспечения обычно производится проверка на предмет null входных параметров, которым передаются значения, возвращаемые членами типов (методами, свойствами, индексаторами). Например, пусть имеется метод, который принимает в качестве единственного параметра строковый массив. В целях безопасности его желательно проверять на предмет null, прежде чем начинать обработку. Поступая подобным образом, мы не получим ошибку во время выполнения, если массив окажется пустым. Следующий код демонстрирует традиционный способ реализации такой проверки:

static void TesterMethod(string[] args)

{

  // Перед доступом к данным массива мы должны проверить его

  // на равенство null!

  if (args != null)

  {

    Console.WriteLine($"You sent me {args.Length} arguments.");

                     // Вывод количества аргументов

  }

}

Чтобы устранить обращение к свойству Length массива string в случае, когда он равен null, здесь используется условный оператор. Если вызывающий код не создаст массив данных и вызовет метод TesterMethod примерно так, как показано ниже, то никаких ошибок во время выполнения не возникнет:

TesterMethod(null);

В языке C# имеется маркер null-условной операции (знак вопроса, находящийся после типа переменной, но перед операцией доступа к члену), который позволяет упростить представленную ранее проверку на предмет null. Вместо явного условного оператора, проверяющего на неравенство значению null, теперь можно написать такой код:

static void TesterMethod(string[] args)

{

  // Мы должны проверять на предмет null перед доступом к данным массива!

  Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length} arguments.");

}

В этом случае условный оператор не применяется. Взамен к переменной массива string в качестве суффикса добавлена операция ?. Если переменная args равна null, тогда обращение к свойству Length не приведет к ошибке во время выполнения. Чтобы вывести действительное значение, можно было бы воспользоваться операцией объединения с null и установить стандартное значение:

Console.WriteLine($"You sent me {args?.Length ?? 0} arguments.");

Существуют дополнительные области написания кода, в которых null-условная операция окажется очень удобной, особенно при работе с делегатами и событиями. Данные темы раскрываются позже в книге (см. главу 12) и вы встретите еще много примеров.

<p id="AutBody_Root194">Понятие кортежей (нововведение и обновление в версии 7.0)</p>

В завершение главы мы исследуем роль кортежей, используя проект консольного приложения по имени FunWithTuples. Как упоминалось ранее в главе, одна из целей применения параметров out — получение более одного значения из вызова метода. Еще один способ предусматривает использование конструкции под названием кортежи.

Кортежи, которые являются легковесными структурами данных, содержащими множество полей, фактически появились в версии C# 6, но применяться могли в крайне ограниченной манере. Кроме того, в их реализации C# 6 существовала значительная проблема: каждое поле было реализовано как ссылочный тип, что потенциально порождало проблемы с памятью и/или производительностью (из-за упаковки/распаковки).

В версии C# 7 кортежи вместо ссылочных типов используют новый тип данных ValueTuple, сберегая значительных объем памяти. Тип данных ValueTuple создает разные структуры на основе количества свойств для кортежа. Кроме того, в C# 7 каждому свойству кортежа можно назначать специфическое имя (подобно переменным), что значительно повышает удобство работы с ними.

Относительно кортежей важно отметить два момента:

• поля не подвергаются проверке достоверности;

• определять собственные методы нельзя.

В действительности кортежи предназначены для того, чтобы служить легковесным механизмом передачи данных.

<p id="AutBody_Root195">Начало работы с кортежами</p>

Итак, достаточно теории, давайте напишем какой-нибудь код! Чтобы создать кортеж, просто повестите значения, подлежащие присваиванию, в круглые скобки:

("a", 5, "c")

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT