Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Дополнительным средством в версии C# 7.1 является эквивалентность (==) и неэквивалентность (!=) кортежей. При проверке на неэквивалентность операции сравнения будут выполнять неявные преобразования типов данных внутри кортежей, включая сравнение допускающих и не допускающих null кортежей и/или свойств. Это означает, что следующие проверки нормально работают, несмотря на разницу между int и long:

Console.WriteLine("=> Tuples Equality/Inequality");

// Поднятые преобразования

var left = (a: 5, b: 10);

(int? a, int? b) nullableMembers = (5, 10);

Console.WriteLine(left == nullableMembers); // Тоже True

// Преобразованным типом слева является (long, long)

(long a, long b) longTuple = (5, 10);

Console.WriteLine(left == longTuple); // Тоже True

// Преобразования выполняются с кортежами (long, long)

(long a, int b) longFirst = (5, 10);

(int a, long b) longSecond = (5, 10);

Console.WriteLine(longFirst == longSecond); // Тоже True

Кортежи, которые содержат кортежи, также можно сравнивать, но только если они имеют одну и ту же форму. Нельзя сравнивать кортеж с тремя свойствами int и кортеж, содержащий два свойства int плюс кортеж.

<p id="AutBody_Root198">Использование отбрасывания с кортежами</p>

Ранее в главе для возвращения из вызова метода более одного значения применялись параметры out. Для этого существуют другие способы вроде создания класса или структуры специально для возвращения значений. Но если такой класс или структура используется только в целях передачи данных для одного метода, тогда нет нужды выполнять излишнюю работу и писать добавочный код. Кортежи прекрасно подходят для решения задачи, т.к. они легковесны, просты в объявлении и несложны в применении.

Ниже представлен один из примеров, рассмотренных в разделе о параметрах out. Метод FillTheseValues возвращает три значения, но требует использования в вызывающем коде трех параметров как механизма передачи:

static void FillTheseValues(out int a, out string b, out bool c)

{

  a = 9;

  b = "Enjoy your string.";

  c = true;

}

За счет применения кортежа от параметров можно избавиться и все равно получать обратно три значения:

static (int a,string b,bool c) FillTheseValues

{

  return (9,"Enjoy your string.",true);

}

Вызывать новый метод не сложнее любого другого метода:

var samples = FillTheseValues;

Console.WriteLine($"Int is: {samples.a}");

Console.WriteLine($"String is: {samples.b}");

Console.WriteLine($"Boolean is: {samples.c}");

Возможно, даже лучшим примером будет разбор полного имени на отдельные части (имя (first), отчество (middle), фамилия (last)). Следующий метод SplitNames получает полное имя и возвращает кортеж с составными частями:

static (string first, string middle, string last) SplitNames(string fullName)

{

  // Действия, необходимые для расщепления полного имени.

  return ("Philip", "F", "Japikse");

}

<p id="AutBody_Root199">Использование отбрасывания с кортежами</p>

Продолжим пример с методом SplitNames. Пусть известно, что требуются только имя и фамилия, но не отчество. В таком случае можно указать имена свойств для значений, которые необходимо возвращать, а ненужные значения заменить заполнителем в виде подчеркивания (_):

var (first, _, last) = SplitNames("Philip F Japikse");

Console.WriteLine($"{first}:{last}");

Значение, соответствующее отчеству, в кортеже отбрасывается.

<p id="AutBody_Root200">Использование выражений switch с сопоставлением с образцом для кортежей (нововведение в версии 8.0)</p>

Теперь, когда вы хорошо разбираетесь в кортежах, самое время возвратиться к примеру выражения switch с кортежами, который приводился в конце главы 3:

// Выражения switch с кортежами

static string RockPaperScissors(string first, string second)

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT