return (first, second) switch
{
("rock", "paper") => "Paper wins.",
("rock", "scissors") => "Rock wins.",
("paper", "rock") => "Paper wins.",
("paper", "scissors") => "Scissors wins.",
("scissors", "rock") => "Rock wins.",
("scissors", "paper") => "Scissors wins.",
(_, _) => "Tie.",
};
}
В этом примере два параметра преобразуются в кортеж, когда передаются выражению switch
. В выражении switch
представлены подходящие значения, а все остальные случаи обрабатывает последний кортеж, состоящий из двух символов отбрасывания.
Сигнатуру метода RockPaperScissors
можно было бы записать так, чтобы метод принимал кортеж, например:
static string RockPaperScissors(
(string first, string second) value)
{
return value switch
{
// Для краткости код не показан
};
}
Деконструирование кортежей
FillTheseValues
. Но есть и другой случай использования такого приема — деконструирование специальных типов.
Возьмем укороченную версию структуры Point
, которая применялась ранее в главе. В нее был добавлен новый метод по имени Deconstruct
, возвращающий индивидуальные свойства экземпляра Point
в виде кортежа со свойствами XPos
и YPos
:
struct Point
{
// Поля структуры.
public int X;
public int Y;
// Специальный конструктор.
public Point(int XPos, int YPos)
{
X = XPos;
Y = YPos;
}
public (int XPos, int YPos) Deconstruct => (X, Y);
}
Новый метод Deconstruct
выделен полужирным. Его можно именовать как угодно, но обычно он имеет имя Deconstruct
. В результате с помощью единственного вызова метода можно получить индивидуальные значения структуры путем возвращения кортежа:
Point p = new Point(7,5);
var pointValues = p.Deconstruct;
Console.WriteLine($"X is: {pointValues.XPos}");
Console.WriteLine($"Y is: {pointValues.YPos}");
Деконструирование кортежей с позиционным сопоставлением с образцом (нововведение в версии 8.0)
Когда кортежи имеют доступный метод Deconstruct
, деконструирование можно применять в выражении switch
, основанном на кортежах. Следующий код полагается на пример Point
и использует значения сгенерированного кортежа в конструкциях when
выражения switch
:
static string GetQuadrant1(Point p)
{
return p.Deconstruct switch
{
(0, 0) => "Origin",
var (x, y) when x > 0 && y > 0 => "One",
var (x, y) when x < 0 && y > 0 => "Two",
var (x, y) when x < 0 && y < 0 => "Three",
var (x, y) when x > 0 && y < 0 => "Four",
var (_, _) => "Border",
};
}
Если метод Deconstruct
определен с двумя параметрами out
, тогда выражение switch
будет автоматически деконструировать экземпляр Point
. Добавьте к Point
еще один метод Deconstruct
:
public void Deconstruct(out int XPos, out int YPos)
=> (XPos,YPos)=(X, Y);
Теперь можно модифицировать (или добавить новый) метод GetQuadrant
, как показано ниже:
static string GetQuadrant2(Point p)
{
return p switch
{
(0, 0) => "Origin",
var (x, y) when x > 0 && y > 0 => "One",
var (x, y) when x < 0 && y > 0 => "Two",
var (x, y) when x < 0 && y < 0 => "Three",
var (x, y) when x > 0 && y < 0 => "Four",
var (_, _) => "Border",
};
}
Изменение очень тонкое (и выделено полужирным). В выражении switch
вместо вызова р.Deconstruct
применяется просто переменная Point
.
Резюме
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT