Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Класс PtSalesPerson представляет продавца, который работает на условиях частичной занятости. В качестве варианта скажем, что нужно гарантировать отсутствие возможности создания подкласса PtSalesPerson. Чтобы предотвратить наследование от класса, необходимо применить ключевое слово sealed:


sealed class PtSalesPerson : SalesPerson

{

  public PtSalesPerson(string fullName, int age, int empId,

    float currPay, string ssn, int numbOfSales)

    : base(fullName, age, empId, currPay, ssn, numbOfSales)

  {

  }

  // Остальные члены класса...

}

Наследование с типами записей (нововведение в версии 9.0)

Появившиеся в версии C# 9.0 типы записей также поддерживают наследование. Чтобы выяснить как, отложите пока свою работу над проектом Employees и создайте новый проект консольного приложения по имени RecordInheritance. Добавьте в него два файла с именами Car.cs и MiniVan.cs, содержащими следующие определения записей:


// Car.cs

namespace RecordInheritance

{

  //Car record type

  public record Car

   {

    public string Make { get; init; }

    public string Model { get; init; }

    public string Color { get; init; }

    public Car(string make, string model, string color)

    {

      Make = make;

      Model = model;

      Color = color;

    }

  }

}


// MiniVan.cs

namespace RecordInheritance

{

    //MiniVan record type

    public sealed record MiniVan : Car

    {

        public int Seating { get; init; }

         public MiniVan(string make, string model, string color, int seating)

           : base(make, model, color)

        {

            Seating = seating;

        }

    }

}


Обратите внимание, что между примерами использования типов записей и предшествующими примерами применения классов нет большой разницы. Модификатор доступа protected для свойств и методов ведет себя аналогично, а модификатор доступа sealed для типа записи запрещает другим типам записей быть производными от запечатанных типов записей. Вы также обнаружите работу с унаследованными типами записей в оставшихся разделах главы. Причина в том, что типы записей — это всего лишь особый вид неизменяемого класса (как объяснялось в главе 5). Вдобавок типы записей включают неявные приведения к своим базовым классам, что демонстрируется в коде ниже:


using System;

using RecordInheritance;

Console.WriteLine("Record type inheritance!");

Car c = new Car("Honda","Pilot","Blue");

MiniVan m = new MiniVan("Honda", "Pilot", "Blue",10);

Console.WriteLine($"Checking MiniVan is-a Car:{m is Car}");

                 // Проверка, является ли MiniVan типом Car


Как и можно было ожидать, проверка того, что m является Car, возвращает true, как видно в следующем выводе:


Record type inheritance!

Checking minvan is-a car:True


Важно отметить, что хотя типы записей представляют собой специализированные классы, вы не можете организовывать перекрестное наследование между классами и записями. Другими словами, классы нельзя наследовать от типов записей, а типы записей не допускается наследовать от классов. Взгляните на приведенный далее код; последние два примера не скомпилируются:


namespace RecordInheritance

{

  public class TestClass { }

  public record TestRecord { }

  // Классы не могут быть унаследованы от записей

  // public class Test2 : TestRecord { }

  // Записи не могут быть унаследованы от классов

  // public record Test2 : TestClass {  }

}


Наследование также работает с позиционными типами записей. Создайте в своем проекте новый файл по имени PositionalRecordTypes.cs и поместите в него следующий код:


namespace RecordInheritance

{

  public record PositionalCar (string Make, string Model, string Color);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT