Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  public record PositionalMiniVan (string Make, string Model, string Color)

    : PositionalCar(Make, Model, Color);

}


Добавьте к операторам верхнего уровня показанный ниже код, с помощью которого можно подтвердить то, что вам уже известно: позиционные типы записей работают точно так же, как типы записей.


PositionalCar pc = new PositionalCar("Honda", "Pilot", "Blue");

PositionalMiniVan pm = new PositionalMiniVan("Honda", "Pilot", "Blue", 10);

Console.WriteLine($"Checking PositionalMiniVan is-a PositionalCar:

  {pm is PositionalCar}");

Эквивалентность с унаследованными типами записей

Вспомните из главы 5, что для определения эквивалентности типы записей используют семантику значений. Еще одна деталь относительно типов записей связана с тем, что тип записи является частью соображения, касающегося эквивалентности. Скажем, взгляните на следующие тривиальные примеры:


public record MotorCycle(string Make, string Model);

public record Scooter(string Make, string Model) : MotorCycle(Make,Model);


Игнорируя тот факт, что унаследованные классы обычно расширяют базовые классы, в приведенных простых примерах определяются два разных типа записей, которые имеют те же самые свойства. В случае создания экземпляров с одинаковыми значениями для свойств они не пройдут проверку на предмет эквивалентности из-за того, что принадлежат разным типам. В качестве примера рассмотрим показанный далее код и результаты его выполнения:


MotorCycle mc = new MotorCycle("Harley","Lowrider");

Scooter sc = new Scooter("Harley", "Lowrider");

Console.WriteLine($"MotorCycle and Scooter are equal: {Equals(mc,sc)}");


Вот вывод:


Record type inheritance!

MotorCycle and Scooter are equal: False

Реализация модели включения/делегации

Вам уже известно, что повторное использование кода встречается в двух видах. Только что было продемонстрировано классическое отношение "является". Перед тем, как мы начнем исследование третьего принципа ООП (полиморфизма), давайте взглянем на отношение "имеет" (также известное как модель включения/делегации или агрегация). Возвратитесь к проекту Employees и создайте новый файл по имени BenefitPackage.cs. Поместите в него следующий код, моделирующий пакет льгот для сотрудников:


namespace Employees

{

  // Этот новый тип будет функционировать как включаемый класс.

  class BenefitPackage

  {

    // Предположим, что есть другие члены, представляющие

    // медицинские/стоматологические программы и т.п.


    public double ComputePayDeduction()

    {

      return 125.0;

    }

  }

}


Очевидно, что было бы довольно странно устанавливать отношение "является" между классом BenefitPackage и типами сотрудников. (Разве сотрудник "является" пакетом льгот? Вряд ли.) Однако должно быть ясно, что какое-то отношение между ними должно быть установлено. Короче говоря, нужно выразить идею о том, что каждый сотрудник "имеет" пакет льгот. Для этого можно модифицировать определение класса Employee следующим образом:


// Теперь сотрудники имеют льготы.

partial class Employee

{

  // Contain a BenefitPackage object.

  protected BenefitPackage EmpBenefits = new BenefitPackage();

...

}


На данной стадии вы имеете объект, который благополучно содержит в себе другой объект. Тем не менее, открытие доступа к функциональности содержащегося объекта внешнему миру требует делегации. Делегация — просто действие по добавлению во включающий класс открытых членов, которые работают с функциональностью содержащегося внутри объекта.

Например, вы могли бы изменить класс Employee так, чтобы он открывал доступ к включенному объекту EmpBenefits с применением специального свойства, а также использовать его функциональность внутренне посредством нового метода по имени GetBenefitCost():


partial class Employee

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT