Когда подкласс желает изменить реализацию деталей виртуального метода, он прибегает к помощи ключевого слова override
SalesPerson
и Manager
могли бы переопределять метод GiveBonus()
, как показано ниже (предположим, что класс PtSalesPerson
не будет переопределять GiveBonus()
, а потому просто наследует его версию из SalesPerson
):using System;
class SalesPerson : Employee
{
...
// Бонус продавца зависит от количества продаж.
public override void GiveBonus(float amount)
{
int salesBonus = 0;
if (SalesNumber >= 0 && SalesNumber <= 100)
salesBonus = 10;
else
{
if (SalesNumber >= 101 && SalesNumber <= 200)
salesBonus = 15;
else
salesBonus = 20;
}
base.GiveBonus(amount * salesBonus);
}
}
class Manager : Employee
{
...
public override void GiveBonus(float amount)
{
base.GiveBonus(amount);
Random r = new Random();
StockOptions += r.Next(500);
}
}
Обратите внимание, что каждый переопределенный метод может задействовать стандартное поведение посредством ключевого слова base
Таким образом, полностью повторять реализацию логики метода GiveBonus()
Также предположим, что текущий метод DisplayStats()
Employee
объявлен виртуальным:public virtual void DisplayStats()
{
Console.WriteLine("Name: {0}", Name);
Console.WriteLine("Id: {0}", Id);
Console.WriteLine("Age: {0}", Age);
Console.WriteLine("Pay: {0}", Pay);
Console.WriteLine("SSN: {0}", SocialSecurityNumber);
}
Тогда каждый подкласс может переопределять метод DisplayStats()
DisplayStats()
из класса Manager
(класс SalesPerson
реализовывал бы метод DisplayStats()
в похожей манере, выводя на консоль количество продаж):// Manager.cs
public override void DisplayStats()
{
base.DisplayStats();
// Вывод количества фондовых опционов
Console.WriteLine("Number of Stock Options: {0}", StockOptions);
}
// SalesPerson.cs
public override void DisplayStats()
{
base.DisplayStats();
// Вывод количества продаж
Console.WriteLine("Number of Sales: {0}", SalesNumber);
}
Теперь, когда каждый подкласс может истолковывать эти виртуальные методы значащим для него образом, их экземпляры ведут себя как более независимые сущности:
Console.WriteLine("***** The Employee Class Hierarchy *****\n");
// Лучшая система бонусов!
Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);
chucky.GiveBonus(300);
chucky.DisplayStats();
Console.WriteLine();
SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);
fran.GiveBonus(200);
fran.DisplayStats();
Console.ReadLine();
Вот результат тестового запуска приложения в его текущем виде:
***** The Employee Class Hierarchy *****
Name: Chucky
ID: 92
Age: 50
Pay: 100300
SSN: 333-23-2322
Number of Stock Options: 9337
Name: Fran
ID: 93
Age: 43
Pay: 5000
SSN: 932-32-3232
Number of Sales: 31
Переопределение виртуальных членов с помощью Visual Studio/Visual Studio Code