Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Вы наверняка заметили, что при переопределении члена класса приходится вспоминать тип каждого параметра, не говоря уже об имени метода и соглашениях по передаче параметров (ref, out и params). В Visual Studio и Visual Studio Code доступно полезное средство IntelliSense, к которому можно обращаться при переопределении виртуального члена. Если вы наберете слово override внутри области действия типа класса (и затем нажмете клавишу пробела), то IntelliSense автоматически отобразит список всех допускающих переопределение членов родительского класса, исключая уже переопределенные методы.

Если вы выберете член и нажмете клавишу <Enter>, то IDE-среда отреагирует автоматическим заполнением заглушки метода. Обратите внимание, что вы также получаете оператор кода, который вызывает родительскую версию виртуального члена (можете удалить эту строку, если она не нужна). Например, при использовании описанного приема для переопределения метода DisplayStats() вы обнаружите следующий автоматически сгенерированный код:


public override void DisplayStats()

{

  base.DisplayStats();

}

Запечатывание виртуальных членов

Вспомните, что к типу класса можно применить ключевое слово sealed, чтобы предотвратить расширение его поведения другими типами через наследование. Ранее класс PtSalesPerson был запечатан на основе предположения о том, что разработчикам не имеет смысла дальше расширять эту линию наследования.

Следует отметить, что временами желательно не запечатывать класс целиком, а просто предотвратить переопределение некоторых виртуальных методов в производных типах. В качестве примера предположим, что вы не хотите, чтобы продавцы с частичной занятостью получали специальные бонусы. Предотвратить переопределение виртуального метода GiveBonus() в классе PtSalesPerson можно, запечатав данный метод в классе SalesPerson:


// Класс SalesPerson запечатал метод GiveBonus()!

class SalesPerson : Employee

{

  ...


public override sealed void GiveBonus(float amount)

  {

    ...

  }

}


Здесь класс SalesPerson на самом деле переопределяет виртуальный метод GiveBonus(), определенный в Employee, но явно помечает его как sealed. Таким образом, попытка переопределения метода GiveBonus() в классе PtSalesPerson приведет к ошибке на этапе компиляции:


sealed class PTSalesPerson : SalesPerson

{

  ...

  // Ошибка на этапе компиляции! Переопределять этот метод

  // в классе PtSalesPerson нельзя, т.к. он был запечатан.

  {

  }

}

Абстрактные классы

 В настоящий момент базовый класс Employee спроектирован так, что поставляет различные данные-члены своим наследникам, а также предлагает два виртуальных метода (GiveBonus() и DisplayStats()), которые могут быть переопределены в наследниках. Хотя все это замечательно, у такого проектного решения имеется один весьма странный побочный эффект: создавать экземпляры базового класса Employee можно напрямую:


// Что это будет означать?

Employee X = new Employee();


В нашем примере базовый класс Employee служит единственной цели — определять общие члены для всех подклассов. По всем признакам мы не намерены позволять кому-либо создавать непосредственные экземпляры типа Employee, т.к. он концептуально чересчур общий. Например, если кто-то заявит, что он сотрудник, то тут же возникнет вопрос: сотрудник какого рода (консультант, инструктор, административный работник, литературный редактор, советник в правительстве)?

Учитывая, что многие базовые классы имеют тенденцию быть довольно расплывчатыми сущностями, намного более эффективным проектным решением для данного примера будет предотвращение возможности непосредственного создания в коде нового объекта Employee. В C# цели можно добиться за счет использования ключевого слова abstract в определении класса, создавая в итоге абстрактный базовый класс:


// Превращение класса Employee в абстрактный для

// предотвращения прямого создания его экземпляров.

abstract partial class Employee

{

  ...

}


Теперь попытка создания экземпляра класса Employee приводит к ошибке на этапе компиляции:


// Ошибка! Нельзя создавать экземпляр абстрактного класса!

Employee X = new Employee();


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT