Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Определение класса, экземпляры которого нельзя создавать напрямую, на первый взгляд может показаться странным. Однако вспомните, что базовые классы (абстрактные или нет) полезны тем, что содержат все общие данные и функциональность для производных типов. Такая форма абстракции дает возможность считать, что "идея" сотрудника является полностью допустимой, просто это не конкретная сущность. Кроме того, необходимо понимать, что хотя непосредственно создавать экземпляры абстрактного класса невозможно, они все равно появляются в памяти при создании экземпляров производных классов. Таким образом, для абстрактных классов вполне нормально (и общепринято) определять любое количество конструкторов, которые вызываются косвенно, когда выделяется память под экземпляры производных классов.

На данной стадии у нас есть довольно интересная иерархия сотрудников. Мы добавим чуть больше функциональности к приложению позже, при рассмотрении правил приведения типов С#. А пока на рис. 6.4 представлено текущее проектное решение.


Полиморфные интерфейсы

Когда класс определен как абстрактный базовый (посредством ключевого слова abstract), в нем может определяться любое число абстрактных членов. Абстрактные члены могут применяться везде, где требуется определить член, который не предоставляет стандартной реализации, но должен приниматься во внимание каждым производным классом. Тем самым вы навязываете полиморфный интерфейс каждому наследнику, оставляя им задачу реализации конкретных деталей абстрактных методов.

Выражаясь упрощенно, полиморфный интерфейс абстрактного базового класса просто ссылается на его набор виртуальных и абстрактных методов. На самом деле это намного интереснее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку данная характерная черта ООП позволяет строить легко расширяемые и гибкие приложения. В целях иллюстрации мы реализуем (и слегка модифицируем) иерархию фигур, кратко описанную в главе 5 во время обзора основных принципов ООП. Для начала создадим новый проект консольного приложения C# по имени Shapes.

На рис. 6.5 обратите внимание на то, что типы Hexagon и Circle расширяют базовый класс Shape. Как и любой базовый класс. Shape определяет набор членов (в данном случае свойство PetName и метод Draw()), общих для всех наследников.



Во многом подобно иерархии классов для сотрудников вы должны иметь возможность запретить создание экземпляров класса Shape напрямую, потому что он представляет слишком абстрактную концепцию. Чтобы предотвратить непосредственное создание экземпляров класса Shape, его можно определить как абстрактный класс. К тому же с учетом того, что производные типы должны уникальным образом реагировать на вызов метода Draw(), пометьте его как virtual и определите стандартную реализацию. Важно отметить, что конструктор помечен как protected, поэтому его можно вызывать только в производных классах.


// Абстрактный базовый класс иерархии.

abstract class Shape

{

  protected Shape(string name = "NoName")

  { PetName = name; }

  public string PetName { get; set; }

  // Единственный виртуальный метод.

  public virtual void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Inside Shape.Draw()");

  }

}


Обратите внимание, что виртуальный метод Draw() предоставляет стандартную реализацию, которая просто выводит на консоль сообщение, информирующее о факте вызова метода Draw() из базового класса Shape. Теперь вспомните, что когда метод помечен ключевым словом virtual, он поддерживает стандартную реализацию, которую автоматически наследуют все производные типы. Если дочерний класс так решит, то он может переопределить такой метод, но он не обязан это делать. Рассмотрим показанную ниже реализацию типов Circle и Hexagon:


// В классе Circle метод Draw() НЕ переопределяется.

class Circle : Shape

{

  public Circle() {}

  public Circle(string name) : base(name){}

}


// В классе Hexagon метод Draw() переопределяется.

class Hexagon : Shape

{

  public Hexagon() {}

  public Hexagon(string name) : base(name){}

  public override void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Drawing {0} the Hexagon", PetName);

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT